Presentaba algunos elementos que provienen de la versión original de Halo, que pertenece a un género completamente diferente.
El equipo de modificación llamado Digsite fue de gran ayuda para restaurar el contenido antiguo y eliminado de Halo. Durante el último año han estado trabajando con 343 Industries en la restauración, y dado que han estado lidiando con Halo IP durante la última década (tanto lo bueno que es como lo bueno que es el personaje), el equipo ha estado en gran ayuda. (Cierto, no estaban detrás del contenido en cuestión, pero Bungie…)
Digsite se encarga de los documentos de diseño y producción, las notas de comentarios de Bungie, los mapas compilados y los datos de origen, si se trata de cursos multijugador nunca antes vistos. Entre el contenido restaurado, vale la pena señalar las pistas multijugador originalmente pensadas para el puerto de PC de Halo: Combat Evolved. (El software de Gearbox estaba detrás del puerto de 2003). Según Ludus, miembro de Digsite, Gearbox creó muchas texturas nuevas que nunca se habían usado, y pensó que sería demasiado triste que no se usaran, por lo que incluyó Interior en una ruta de entrada Nuevo, puede usar mejor los mapas de bits recién encontrados.
Halo: The Master Chief Collection también se verá aumentada por la demostración perdida hace mucho tiempo. Estamos hablando de lo que vimos en Macworld en 1999 (sí, Bungie originalmente estaba más cerca de Apple, y Marathon también se lanzó para Mac en 1994. No olvidemos que antes de que Halo fuera una franquicia de disparos exclusiva de Xbox, Bungie planeó Halo para sea una exclusiva de Mac, según Digsite, tomó algo de trabajo hacer que funcionara en Halo: The Master Chief Collection, configurándolo como una especie de caja de arena para que juguemos, exploremos o incluso lo usemos para nuestras propias modificaciones.
También aparecerán vehículos y tipos de enemigos de los orígenes de Halo RTS, lo cual es un momento importante en la preservación del juego, y dicho esto, todavía hay cosas interesantes que esperar. Si Halo Infinite no resultó como Microsoft quería, al menos tiene que haber un éxito aquí…
fuente: CVG
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