La industria de los videojuegos está llena de giros y vueltas creativas que eventualmente conducen a maravillas de juegos revolucionarias.
El desarrollo de videojuegos también es una carrera emocionante porque el resultado final suele ser muy diferente de lo que se planeó inicialmente.
Hay muchas razones por las que el juego podría cambiar completamente cerca del lanzamiento. Muchos problemas, por ejemplo, surgen solo durante el desarrollo, que requieren soluciones creativas, pero también suelen ocurrir cuando una idea que no se puede pasar por alto parpadea rápidamente, pero también hay muy pocos ejemplos en los que algo que parece genial a primera vista resulta ser como que. No funciona en la práctica.
Pero también son muy pocos los casos en los que la oportunidad ha avanzado mucho, gracias a la cual nació un juego mucho mejor de lo que se inventó. El desarrollo del juego está lleno de creaciones asombrosas, que no necesitaron mucho para sobrevivir como un juego completamente diferente para la posteridad. Y eso habría sido una gran pena, porque pocas obras maestras de la época se han hecho de esta manera, pero esta es la profesión creativa.
De estos, recopilamos 7 clásicos de culto, que originalmente se suponía que eran un juego completamente diferente del lanzado recientemente. ¡Les hemos estado agradecidos desde entonces!
1. Halo: Combate avanzado
Al desarrollar el primer juego de Halo, Bungie nunca podría haber imaginado, ni en sus sueños más locos, que Master Chief se convertiría en uno de los más grandes pioneros de la consola FPS y luego en una de las caras más definitorias de varias generaciones de consolas. Originalmente no fue hecho para FPS, ni siquiera para Xbox.
Bungie imaginó originalmente a Halo como un RTS, es decir, una estrategia en tiempo real. El escenario de ciencia ficción estaba ahí, pero en lugar de un solo supersoldado, la atención se centró en las unidades, los edificios y las tácticas. Luego, los desarrolladores pasaron a hacer TPS, que luego fue presentado como exclusivo para Mac por el propio Steve Jobs a fines de la década de 1990. Luego, Microsoft atacó a Bungie y Halo fue renombrado como una exclusiva de Xbox, lo que finalmente condujo a otro cambio en el estilo y las expectativas.
Halo luego se convirtió en una obra maestra clásica de un solo éxito, remodelando la forma en que pensamos sobre el género FPS.
2. Gran robo de auto
No hay duda de que Grand Theft Auto es la serie de videojuegos más valiosa, más popular y más popular del mundo que en realidad debe su existencia a la casualidad. GTA se creó originalmente como un juego de carreras multijugador llamado Race’n’Chase en DMA Design Workshop (ahora Rockstar North).
Sin embargo, en algún momento del desarrollo, debido a un error de programación, la policía del juego de autos comenzó a comportarse de manera muy agresiva, lo que literalmente significa perseguir a los jugadores. Al final, así nació la idea de un juego de mafiosos de robo de autos de mundo abierto, que poco después se hizo cargo de la industria del entretenimiento y sentó las bases para los juegos de mundo abierto. Hasta el día de hoy, GTA define principalmente su género y, con las etapas más nuevas, empuja regularmente los límites de los videojuegos.
3. Alan Wake
Alan Wake no fue un invento del legendario equipo finlandés Remedy. El desarrollo del thriller psicológico de misterio inspirado en Twin Peaks comenzó casi inmediatamente después del lanzamiento de Max Payne 2, pero según los planes originales, podría haber sido un juego ligeramente diferente.
Sam Lake y su equipo querían crear un horror de supervivencia en un mundo abierto, con lo que en ese momento se consideraba una gran área transitable, clima dinámico, destrucción parcial y muchos tipos de juego que cambiaban según la hora del día. Sin embargo, a mediados de la década de 2000, esto resultó ser demasiado, por lo que el juego tuvo que ser reelaborado por completo antes del lanzamiento programado para 2005.
Alan Wake finalmente se lanzó en 2010 -en ese momento- como exclusivo de Xbox, y aunque recibió excelentes críticas, demostró que planeaban algo muy diferente con él. La aventura del escritor con un destino turbulento terminó siendo una película mística dirigida, no había ni rastro del mundo abierto y los trabajos planeados se mantuvieron, y casi todo lo que originalmente estaba planeado se truncó.
por cierto alan Regresa a fines de 2021 con una remasterización realmente genial.Y en 2023, la secuela será una sorpresa, que seguirá tejiendo no solo la historia de 12 años, sino también los eventos de Control.
4. El diablo puede llorar
No hay duda de que Devil May Cry es uno de los mejores juegos de acción de hack and slash de todos los tiempos y también es uno de los tesoros más valiosos de Capcom. Sin embargo, solo los fanáticos más pervertidos saben que, aunque el juego en sí fue diseñado para lo que finalmente era, originalmente no se llamó DMC, sino que estaba destinado a ser otra parte de una serie de juegos ya existente y conocida.
Por supuesto, DMC casi no se convirtió en DMC, sino en Resident Evil, y habría sido el número cuatro. Sin embargo, el primer juego de Devil May Cry (así como las versiones posteriores) era tan diferente a Resident Evil que Capcom prefirió no arriesgarse a un cambio tan importante en su ya consolidado horror. Sin embargo, el concepto y la primera versión eran tan atractivos que preferían comenzar otra serie con él. Obviamente, esto fue muy arriesgado en ese momento, pero si miramos hacia atrás, podemos decir que Capcom tenía razón.
5. Super Mario Bros.2
Super Mario Bros.2 está un poco fuera de la lista, pero definitivamente vale la pena dedicarle algunas oraciones, y tuvo que pasar por peculiaridades de desarrollo tan interesantes. Al menos la versión destinada al mercado occidental, principalmente estadounidense, que en realidad no es Super Mario Bros. 2, sino un juego completamente diferente.
La secuela original de Mario se lanzó en Japón en 1986, mientras que la versión occidental se lanzó dos años después, en 1988. Esto se debió a que los desarrolladores japoneses pensaron que algunos niveles de Mario Bros. 2 sería demasiado difícil para los jugadores occidentales, pero no querían debilitar el juego. Por ello, decidieron tomar la plataforma de Yume Kojo: Doki Doki Panic, que no tuvo mucho éxito en el país insular, adaptarlo a Mario, y luego estrenarlo en occidente como Super Mario Bros.2.
Claro, el Mario 2 que la gente estaba jugando aquí era en realidad un juego completamente diferente. Por cierto, esta versión se lanzó más tarde en Japón con el nombre de Super Mario USA, mientras que el original se encontró en Occidente con el título Super Mario Bros: The Lost Levels.
Fue una solución interesante, hay que admitirlo, pero funcionó al mismo tiempo. Kamu-Mario tuvo tanto éxito en Occidente que Nintendo incluso transfirió muchos elementos de Doki Doki Panic a etapas posteriores de Mario.
6. Equipo Fortaleza 2
A medida que Team Fortress explotó en la conciencia pública con su secuela del anime, puede sorprender a muchos que la primera parte fuera en realidad un tipo de juego completamente diferente. Team Fortress fue originalmente un shooter militar de aspecto realista, y la segunda entrega se basó en eso.
El juego de disparos multijugador TF2 se anunció en 1998 como uno de los juegos de disparos más realistas de la época, pero su lanzamiento se retrasó hasta 2007. Hubo varias razones para esto: por un lado, los gráficos del juego aumentaron más rápido que HUF en 2022, Por otro lado, Valve también estaba trabajando en un motor fuente completamente nuevo.
Por lo tanto, los desarrolladores han creado muchos tipos diferentes de TF2, que pueden trasladarse más fácilmente al nuevo motor de juego. Según la leyenda urbana, esta también fue la razón del retraso de 9 años, de hecho, la decisión se tomó en el último minuto utilizando gráficos caricaturescos que recuerdan a las películas de espías de los años 60. El resto es historia.
7. Credo del asesino
Assassin’s Creed es una de las series de juegos más exitosas de la actualidad, gracias a la creatividad y la persistencia de Ubisoft. Hoy, desafortunadamente, no queda mucho de esta mentalidad, sin embargo, debe ser muy emocionante dar con la entonces revolucionaria idea del primer AC a principios o mediados de la década de 2000, que el editor francés también encontró emocionante e interesante. .
Por supuesto, el título de Assassin’s Creed aún no había aparecido en ese momento, ya que originalmente estaba destinado a ser una rama de Prince of Persia. Es particularmente interesante que el juego se diseñó originalmente como un mundo abierto para PlayStation 2, que se basó en The Sands of Time. Al menos querían poner su jugabilidad principal, el parkour, en un mundo transitable libremente.
Sin embargo, los desarrolladores no se detuvieron ahí y volvieron a tergiversar la fórmula: esta vez no iban a hacer al príncipe, sino a su guardaespaldas, el héroe, que intenta eliminar el peligro con los métodos del asesino. El siguiente juego se llamó Prince of Persia: Assassin, que fue terminado por Ubisoft. La compañía ni siquiera quería escuchar sobre PoP donde el Príncipe no es el héroe jugable, por lo que «sugirieron» lanzarlo como un nuevo juego que rompe completamente con el universo de Prince of Persia.
Por supuesto, no todas estas son creaciones engañosas o simplemente se encuentran en el libro de historia de los videojuegos, por lo que si conoce ramificaciones de desarrollo similares (palabras difíciles), no se las guarde para usted, ¡cuéntenos en los comentarios!
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