a microsoft anuncio del martes No es exagerado decir que se está preparando para su mayor adquisición de la década e incluso la mayor adquisición en la industria hasta el momento, dijo el periodista Tamas Coe, al firmar una carta de intención para adquirir Activision Blizzard, World of Warcraft y Diablo. Para la revista de noticias HWSW IT.
El valor de la transacción es de 68.700 millones de dólares, que es un récord absoluto, y no se ha producido tal adquisición en la industria de TI. Microsoft paga en efectivo por las acciones de Activision Blizzard, lo que lo convierte en el tercer operador de juegos más grande del mundo de un solo golpe después de Sony de Japón y Tencent de China.
Tamás Koi comentó que la industria del juego, pero toda la industria del entretenimiento, se enfrenta a un gran cambio de paradigma. Aunque nadie sabe exactamente lo que sucederá todavía, mucho se ha escuchado en el último año sobre el espacio de vida virtual que las empresas pretenden utilizar (metaverso), donde puedes jugar, disfrutar, trabajar y comprar, Microsoft ha dado un gran paso con esta adquisición para seguir esa tendencia. Activision Blizzard tiene 400 millones de usuarios activos en línea, en comparación con la base actual de suscriptores de Microsoft de aproximadamente 25 millones.
El experto también señaló que Microsoft es uno de los líderes en la creación de una plataforma de juegos basada en la nube, evitando así una inversión única para el suscriptor y/o usuario, por lo que no necesariamente tiene que comprar una consola de juegos o una PC potente. para tu hogar Para que alguien pueda jugar los últimos juegos. Los ejecuta un servidor en un parque de servidores, lo más cerca posible del usuario, y el suscriptor puede ejecutarlos usando un dispositivo mucho más débil, ya sea en un teléfono inteligente o usando una aplicación de TV inteligente llamada GamePass.
Según Tamás Koi, será interesante ver cómo los principales actores de la industria de TI pueden reaccionar ante esta situación, especialmente Facebook, que ahora se hace llamar Meta, o incluso Alphabet, propietario de Google. Si estas empresas son capaces de llevar a cabo adquisiciones puede ser la respuesta a que, después de todo, dice, no queda mucho en el sector del juego que se pueda vender a un precio comprensible, y no tienen suficiente dinero para hacerlo a un precio razonable. similar nivel de adquisición.
El primero también está disminuido.
a nabe Microsoft informa que en marzo, ZeniMax Media, un popular editor de juegos con títulos populares similares, también fue la empresa matriz de Bethesda Softworks, responsable de las series Doom, Elder Scrolls y Fallout. Ambos editores poseen muchas franquicias de juegos que se han construido durante décadas, son reconocidos profesionalmente y tienen muchos seguidores. La principal diferencia entre sus juegos es que mientras Bethesda se especializa en el modo de un solo jugador, en muchos casos centrándose en la narración de historias y los juegos de rol, Activision Blizzard ha estado más activo en el espacio en línea desde la década de 2000.
Esto último se debe en gran parte a la arena virtual original de Blizzard, Battle.net. Fue una de las primeras plataformas importantes en permitir modos multijugador en línea, ya sea que las personas quisieran jugar entre sí o ayudarse mutuamente. La presencia de los deportes electrónicos, que ha crecido exponencialmente como resultado de estos experimentos sociales, puede haber permitido a Microsoft comprar Activision Blizzard por casi diez veces su compra estimada de $ 7.5 mil millones de ZeniMax.
Según el trabajo de investigación, la adquisición de Activision Blizzard también fue un paso importante para Microsoft, ya que podría ser un hito para el servicio GamePass que se ha estado expandiendo dinámicamente hasta ahora. Junto con el anuncio de la adquisición, Microsoft también anunció que la cantidad de suscriptores de GamePass había aumentado de 18 millones en enero del año pasado a 25 millones para fines de año.
Más tarde, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, trató de calmar la moral, comunicaciónQue durante la adquisición de Activision Blizzard, la compañía tiene la intención de cumplir con todas las obligaciones contractuales anteriores para que la franquicia Call of Duty permanezca disponible en las consolas PlayStation.
Los días de Bobby Kotik están contados
Napi.hu agrega que Blizzard ha tenido éxito a pesar de que el verano pasado expuso varios escándalos de acoso de larga data. El caso estalló cuando el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California (DFEH) presentó una demanda alegando trato desigual y acoso en el lugar de trabajo. La acusación y los casos que han salido a la luz desde entonces incluyen una cultura general de «niño pequeño», desigualdad salarial de género y restricciones ocupacionales, pero también hay casos en los que la víctima se suicidó después de que su jefe y compañeros de trabajo comenzaron a enviarse fotos. . En cuanto a los escándalos, varios jefes se han enamorado del liderazgo interno de Blizzard, pero Bobby Kotick, CEO de Consolidated ABK (Activision Blizzard King), se ha quedado.
Phil Spencer, quien pasará de ser el CEO de Xbox al CEO de Microsoft Gaming el martes, dejó caer varias cosas interesantes en el anuncio oficial, comenzando con el hecho de que Activision Blizzard continuará operando de forma independiente hasta que se complete la adquisición, pero todos los empleados lo harán. . Sea responsable de eso. Aunque Microsoft también ha declarado que el director general de la odiada compañía permanecerá en el cargo, esta frase sugiere fuertemente que los días del director ejecutivo, a quien Spencer condenó públicamente previamente, están contados. Desde entonces, ha quedado claro que este es el caso, escribe. télex – Spencer dijo que el acuerdo está programado para cerrarse por completo en el verano de 2023, y varias fuentes dicen que Kotik dejará la compañía después de eso.
Un detalle interesante, agregan, es que, como señaló Spencer, una vez que finalice el trato, quiero incluir tantos juegos de Activision Blizzard como sea posible en Game Pass. Este es un movimiento lógico, ya que el servicio puede tener más de 25 millones de suscriptores porque Microsoft ha podido llenarlo con juegos que a la gente realmente le importan en los últimos años. Evidentemente, los juegos de Activision Blizzard miremos donde miremos. Sin embargo, la pregunta interesante es cómo se vería esto realmente:
Microsoft ha crecido enormemente
a economía mundial En cuanto a las novedades, cabe señalar que desde el liderazgo de Microsoft Satya Nadella (2014), se ha convertido en una fuente de efectivo altamente eficiente y su valor de mercado se ha multiplicado por más de siete: de $302 mil millones a $2290 mil millones.
Bajo su liderazgo, Microsoft tenía un gran apetito por las adquisiciones: adquirió LinkedIn por $26 mil millones y pagó $16 mil millones en 2016 para adquirir Nuance Communications Inc. Pero en comparación con la adquisición actual, todas las «grandes compras» anteriores parecen atrofiadas. Tras las adquisiciones, Nadella no trató de cambiar radicalmente las empresas adquiridas, sino que las consolidó a pequeños pasos.
Foto editorial: Agencia Anadolu/Getty Images