SNK: «¡Arabia Saudita no afectará nuestros juegos!»

Después de que el Fondo de Inversión Pública Saudita (PIF) adquiriera el 96% de las acciones de la compañía, no es de extrañar que SNK hiciera una declaración al respecto.

Desde SNK, uno de los desarrolladores veteranos, Oda Yasuyuki, le dijo a VGC si deberíamos preocuparnos por la aparición de un nuevo propietario. Oda fue el productor y diseñador de las mayores series de SNK (King of Fighters, Fatal Fury, Metal Slug… esos son los nombres más famosos cuando pensamos en la compañía), por lo que tuvo un papel destacado dentro de la empresa.

Por ejemplo, es una pregunta justa si King of Fighters seguirá el ejemplo de Guilty Gear Strive al agregar un personaje LGBT. «Solo nos enfocamos en hacer juegos. No somos una empresa política ni nada, por lo que no nos afecta de ninguna manera. No tiene ningún impacto en nuestro desempeño creativo. Tenemos total libertad en lo que queremos». Sí, francamente, los resultados hablan por sí mismos». Si eso es realmente un problema, los personajes como Shermy probablemente no estarán en el juego. Una cosa que podemos decir es que nuestra base de propiedad generalmente está entusiasmada con nuestra propiedad intelectual y siempre ha sido, por lo que depende de nosotros lo que queremos hacer en términos de creación de contenido”, dice Oda. Shermy es un personaje femenino de la serie King of Fighters y, a veces, envía besos a sus competidores sin importar el género antes de los partidos.

Detrás del Fondo de Inversión Pública está el príncipe heredero saudí (o rey de facto), Mohammed bin Salman Al Saud, por lo que se puede decir que SNK ha pasado a ser propiedad del Estado. Pero esta no es la única participación del Fondo de Inversión Pública en la industria del juego (en principio, este también es uno de los pasos del Estado para ser menos dependiente del petróleo): posee una participación del 5,01% en Nintendo (y la editorial japonesa primero ¿Escuché sobre esto en las noticias?), pero también tiene un 5% en Capcom y Nexon, sin mencionar los miles de millones de dólares invertidos en Activision Blizzard, Electronic Arts, Embracer Group, Take-Two…

READ  Es una situación difícil para la industria del juego: la gente juega menos

Veremos si habrá una entrada «superior».

fuente: CVG

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio