El director de EA ve mucho potencial en el contenido generado por los usuarios

Andrew Wilson habló en una conferencia sobre el futuro de los juegos publicada por la compañía.

Según el CEO de EA, Andrew Wilson, existe un enorme potencial en el contenido generado por los usuarios, es decir, los jugadores, por lo que, a la luz de esto, la creatividad también estará presente en el último juego de Skate.

Wilson hizo una presentación en la conferencia de Goldman Sachs destacando el éxito de Minecraft y Roblox, entre otros, que están fuertemente respaldados por las herramientas de producción de contenido disponibles para los jugadores. Agregó que algunas franquicias de EA, como Los Sims, Battlefield y FIFA, ya dan cabida a la creatividad, pero que ese sería un elemento más visible en el caso del nuevo Skate, que aparecerá como un servicio en vivo.

El CEO dijo que así como el estilo, la ropa, la música y las marcas son elementos importantes de la cultura del skateboarding en el mundo real, en el caso de los videojuegos, se esfuerzan por apoyar la creatividad y la libertad creativa de los jugadores. En Skate, ya se está probando una solución llamada CollaboZones, donde los participantes pueden colaborar entre sí en tiempo real para crear.

Wilson agregó que ve una importante oportunidad comercial en motivar a los jugadores a crear contenido: a medida que aumenta el tiempo que pasan jugando, la relación calidad-precio de la creación puede volverse más relevante si se tiene en cuenta el tiempo de juego.

Según el ejecutivo, el futuro de los juegos modernos radica en herramientas creativas complejas, que pueden desempeñar un papel muy importante en la popularidad y el éxito de un negocio. Esperamos ver cómo se implementará esto en Skate.

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