Llega FSR 3.0, tecnología AMD genera nuevos neumáticos desde cero

El fabricante no tiene intención de quedarse atrás de Nvidia y espera un aumento masivo del rendimiento del nuevo algoritmo.

Además de mostrar la serie RTX 4000, Nvidia presentó la tercera iteración de su algoritmo de actualización, DLSS, que, a juzgar por las señales, no solo podrá convertir una pantalla de baja resolución en una imagen hermosa, sino también crear marcos completamente nuevos. entre los existentes, mejorando así la experiencia, y haciendo que la imagen sea más continua. Ayer, AMD también habló un poco sobre el futuro de FSR, que actualmente se encuentra en un camino muy similar.

Según el fabricante, FSR 3.0 potencia nuestros juegos con el doble de fotogramas que la actual versión 2.0, gracias a una tecnología llamada Fluid Motion Frames.

Todavía no han entrado en detalles, pero ciertamente, como DLSS, también ven el futuro en la generación de fotogramas (DLSS 3 puede generar cada segundo fotograma sin que la GPU procese ni un solo píxel), por lo que prácticamente duplica la velocidad de fotogramas. La tecnología sin duda dependerá en gran medida de los aceleradores de IA para las nuevas tarjetas.

Dado que la compañía solo presentó FSR 2.0 este verano, es probable que falte al menos medio año para la primera aparición de FSR 3.0. El algoritmo de actualización de AMD está siendo implementado por más y más personas, pronto, por ejemplo, la versión 2.2 se incluirá en Forza Horizon 5, pero en algunos títulos los desarrolladores no siguieron el cambio, por lo que el nuevo Call of Duty, por ejemplo, todavía se utiliza la versión 1.0.

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