El Viceministro de Relaciones Exteriores también vio la presentación del Centro de Deportes Electrónicos de la Universidad de Debrecen, con video
Autor: Peter Szabolcs | [email protected]
Fecha de publicación: 11.11.2022. 12:30 PM Actualizado: 11.11.2022. 14:31
La instalación servirá principalmente para fines educativos, y los futuros profesionales se desarrollarán a través de ella.
Se ha completado el establecimiento del centro de deportes electrónicos de la Universidad de Debrecen. La instalación fue entregada en una ceremonia el viernes por la mañana.
En el evento, el canciller Zoltán Bács dijo que tanto la universidad como el estadio de Nagyerdei, que la alberga, se enriquecieron con una instalación con la que siempre había soñado. Dijo que el centro supera en complejidad y objetivos incluso a instalaciones similares de la capital, por pertenecer a una institución de educación superior.
– Sirve principalmente para fines educativos y ayuda a las facultades de tecnología de la información, economía y tecnología – señaló Zoltan Backe.
Agregó que la inversión se creó como parte del programa Debrecen2030, con el apoyo del gobierno, así como de los propios recursos de la universidad, por un total de alrededor de HUF 300 millones.
Balázs Hankó, Viceministro de Estado a cargo de la Educación Superior en el Ministerio de Cultura e Innovación, dijo en su discurso que el funcionamiento de la Universidad de Debrecen es ejemplar y genera modelos.
– Hizo hincapié en que la cooperación de la universidad con los actores económicos circundantes, el gobierno local y el mundo del deporte fue uno de los ejemplos específicos que trabajaron para renovar toda la estructura de educación superior húngara en los últimos dos años.
Solo este año, dijo, ingresaron a nivel nacional 7,425 estudiantes de TI, lo que representa el 9 por ciento del total de postulantes. Además, los deportes electrónicos tienen una gran base, por lo que pueden abrir nuevas puertas. Casi cuatro millones de personas juegan cada semana, y el número de jugadores de esports en nuestro país se puede estimar en 640.000.
Explique que si usamos bien las tendencias, estos jóvenes pueden convertirse en los profesionales y tecnólogos de TI del futuro.
El vicesecretario de Estado también compatibilizará el mundo de los videojuegos con la experiencia deportiva real. Puedes jugar fútbol, pero luego tienes que jugar fútbol, dijo, insinuando que al combinar una experiencia deportiva virtual y tangible, incluso podría ayudar a prevenir enfermedades crónicas.
András Hajdu, Decano de la Facultad de Informática de DE, señaló en su intervención que los e-sports van más allá del juego, ya que ayudan mucho a mantener la salud mental y también desde el punto de vista educativo. Para los miembros de la facultad, por ejemplo, las computadoras poderosas en el centro pueden ser más adecuadas para ciertos cursos (gráficos por computadora, inteligencia artificial, análisis de datos). Por no hablar de lo atractiva que es una instalación de este tipo para los jóvenes. Agregó que en el futuro incluso les gustaría organizar un evento de deportes electrónicos integrado con capacitación en tecnologías de la información, como la programación.
Mariana Lasloni Kovacs Luzzi, Directora General de DEAC, explicó que tienen un fuerte departamento de esports, donde hay estudiantes extranjeros que ya han alcanzado podios o incluso primeros lugares en competencias mundiales.
Después de que se corte la cinta ceremonial, los participantes del evento pueden recorrer el centro juntos: pueden conocer a los miembros de DEAC Hackers y DVSC Esport, que serán los anfitriones de las instalaciones, así como experimentar los juegos.
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