[Tech] Remake de Resident Evil 4

La comunidad de jugadores ha pasado los últimos días bajo el hechizo de Resident Evil 4 Remake, y ahora les mostraremos brevemente lo que el juego puede hacer técnicamente.

En la presentación, he recopilado las diferencias más importantes entre las plataformas y también doy recomendaciones para diferentes soluciones.

  • controlar. = probablemente ancho de tablero de ajedrez, un estilo similar a una interpolación. (Dos imágenes consecutivas dan la imagen renderizada completa. Por ejemplo, un tablero de ajedrez 4K tiene solo la mitad de 4K en número de píxeles, o alrededor de 1527 píxeles, pero idealmente se ve 4K visualmente).

  • (1) En PS5, el aspecto es (actualmente) menos refinado/difuminado que en la Serie X, debido a la implementación (no perfecta) del renderizado de tablero de ajedrez.

  • (2) La imagen general es similar, pero los detalles de la textura son más ricos en la serie X.

  • (3) El rango mínimo de velocidad de fotogramas normalmente se alcanza durante batallas grandes, como un rendimiento fluido. Mayormente 60 fps en la Serie X también.

  • (4) La imagen general es correcta en PS4, pero las texturas son bastante estúpidas y, a veces, se tarda 10 segundos en cargar una textura de mayor resolución. Los efectos de iluminación se reducen, las sombras pueden faltar y los reflejos pueden estar ausentes. Los enemigos tienen animaciones incorrectas.

  • (5) PS4 Pro tiene errores gráficos similares a los de PS4, por ejemplo, la vegetación es más densa y las texturas son más ricas.

  • El remake usa su propio motor RE, que se introdujo con Resident Evil 7.

  • Presenta un entorno completamente rediseñado con un aspecto más oscuro y aterrador. Los espacios se han ampliado, el nuevo diseño de hojas, el moderno tratamiento de la luz y los horarios diurnos están desprovistos de pantallas de carga. Fiel al original, pero mostrando muchas novedades.

  • El estado actual refleja la versión del día del lanzamiento (1.02), que puede cambiar (significativamente) con actualizaciones posteriores.

  • En 2005, Resident Evil 4 superó las capacidades de Gamecube. Los desarrolladores también han hecho un gran trabajo esta vez. En términos de imágenes y jugabilidad, Capcom no solo ha recreado la experiencia original de la Parte 4, sino que también la ha ampliado.

  • El control es más dinámico, por ejemplo, ahora puedes disparar mientras te mueves o sigilosamente, agarrar a los oponentes por detrás o seleccionar armas con el D-pad. Desafortunadamente, el objetivo «láser» ha sido eliminado, es una pena, porque el nuevo objetivo no es muy bueno en acción. (Sin embargo, se puede obtener del comerciante).

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Se produjeron diferentes errores al renderizar DEMO (+control) para cada versión:

  1. La representación del tablero de ajedrez de la versión de PS5 puede causar un poco de ‘silbido’ en algunos objetos (también problemas de suavizado), y no se ve tan nítido como esperaríamos basándonos solo en los valores de resolución.
  2. Las opciones de aberración cromática y distorsión de la lente funcionan terriblemente (vale la pena desactivarlas).
  3. En la demostración, Ray Tracing funcionaba incorrectamente en PS5, faltaban los reflejos.
  4. Todas las versiones contienen marcos inestables, principalmente dependiendo de las opciones elegidas.
  5. Hay un problema con la iluminación si usas la opción de peluquería en el juego (no lo haces).
  6. Los controles de la versión de Xbox son un poco más complicados y no responden tanto como en la PS5.
  • Desde entonces, solo se ha solucionado un error: PS5 Ray Tracing ahora funciona bien (como en la X).

  • Por supuesto, los reflejos de RT son de baja resolución, pero son hermosos. (Desafortunadamente, en el modo de resolución de la Serie S, es especialmente bajo, de manera confusa, y no se puede apagar allí, es una parte constante del modo).

  • Otro problema con la Serie X es un error gráfico que aparece (rara vez), por ejemplo, con decoraciones o ventanas emergentes extrañas en superficies de agua.

  • La representación de personajes de alto nivel sigue siendo uno de los sellos distintivos de Capcom. Sombreado de piel real, cabello detallado, chaqueta leon, etc. Todo impresionante, hasta una simple cremallera, armas, zapatos, etc.

  • Gracias al modo foto, cada pequeño detalle se puede examinar cuidadosamente y vale la pena.

  • La serie S solo tiene modos fijos de rendimiento y resolución.

  • VRR también resuelve varias cosas aquí. Con todas las opciones activadas, la PS5 podría, en principio, caer por debajo del límite de 48 Hz (?) VRR, pero actualmente solo vale la pena ejecutar RT de todos modos. La X tiene un rango de VRR mucho más amplio, tiene un modo «forzado» de 120 Hz (en el tablero puedes configurar la consola a 4K 120 Hz, por lo que, por ejemplo, trata 38 fps como 76 Hz), por lo que con un televisor Convenientemente, puedes elegir entre varias opciones gráficas, pero por el momento solo se recomienda RT allí.

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Configuración recomendada sin VRR:

Rendimiento con todas las opciones mencionadas desactivadas (aberración cromática, distorsión de la lente y rizo del cabello).

En el caso de un televisor con capacidad VRR, la configuración recomendada es:

Yo mismo comencé con Performance + RT (PS5), desactivé las opciones incorrectas, pero después de hacer lo mismo, luego cambié a Resolution + RT para obtener una imagen más detallada. Gracias al VRR, se mantuvo fluido, por supuesto con una velocidad de fotogramas más baja, pero no sentí que había caído por debajo del límite de VRR. En Series X también recomiendo ambos modos si tenemos modo VRR.

En general (v1.02) actualmente para las consolas principales:

  • La versión de PS5 ofrece una velocidad de fotogramas más estable y controles con mayor capacidad de respuesta, pero con una calidad de imagen inferior.
  • La versión Serie X ofrece una imagen más clara, pero tiene problemas de control.

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