Gracias a WebGPU, Chrome aprovecha mejor nuestra tarjeta de vídeo.
En tres semanas, se lanzará la próxima actualización importante para el navegador más popular del mundo, y Chrome 113 ya admitirá la API WebGPU de forma predeterminada, lo que permitirá que las aplicaciones web accedan a nuestra tarjeta de video. La actualización estará disponible primero en dispositivos Windows y macOS compatibles con Direct3D 12, así como en dispositivos ChromeOS compatibles con Vulkan.
Gracias a WebGPU, los desarrolladores pueden lograr el mismo rendimiento con mucho menos trabajo, pero aún más emocionante es el uso de métodos avanzados de aprendizaje automático.
En las últimas semanas todo ha girado en torno a la inteligencia artificial, pero estos programas no utilizan para nada nuestro hardware, aunque hay mucho potencial para explotarlo, como hace el software Broadcast de Nvidia, por ejemplo.
La API de WebGPU, por supuesto, no es nada nuevo, fue anunciada por Google en 2017 y ha evolucionado constantemente desde entonces. Aunque actualmente solo está disponible en Chrome, en el futuro los usuarios de Firefox y Safari también podrán obtenerlo, y puede ser portado a entornos Linux y Android. Si alguien ha descargado la versión beta de Chrome, puede ver la gran demostración de Babylon.js ahora mismo. Haga clic aquí.
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