Incluso esta afirmación en sí misma es muy divertida, ¡pero también puedes agregar qué tipo de reacción ha tenido esto dentro de Valve!
Valve se enfrenta actualmente a una demanda antimonopolio contra Wolfire. Este desarrollador afirma que Gabe Newell utiliza Steam para explotar su posición para desplazar a los competidores y controlar los precios de los juegos. En mayo de 2022 la demanda no se detuvo y ahora hemos llegado al punto en que las comunicaciones internas de las empresas involucradas se han hecho públicas. El material interesante aquí se puede encontrar en la comunicación entre Tim Sweeney (CEO de Epic Games), Gabe Newell (Presidente de Valve), Scott Lynch (COO de Valve) y Eric Johnson (Director de proyectos de Valve).
El tema principal es el precio y el margen de beneficio de Valve sobre las ventas. En 2017, el primer intercambio de mensajes comenzó con un comentario mal informado de Sean Jenkins (un desarrollador de Valve dijo que Steam podría limitar los tokens disponibles para los desarrolladores). El 12 de agosto de 2017, Newell le preguntó a Sweeney por qué Valve lo retiró y que la estupidez general de Jenkins pudo haber influido. En respuesta a Newell y Johnson, Sweeney escribió que nunca había oído hablar de Jenkins y continuó diciendo que la «tarifa de plataforma» del 30% de Steam era comprensible en los primeros días, pero los costos operativos ahora son más bajos y el porcentaje es desproporcionadamente alto para Newell y Johnson. Por la gran cantidad de versiones del juego o por la falta de marketing. Según Sweeney, si los 25 juegos más vendidos en Steam se hubieran eliminado de la lista, Valve habría ganado más con los 1.000 juegos siguientes de lo que ganaron los desarrolladores. El 30% es para Valve, el 30% es para marketing y el 15% es para costos de servidor/motor, por lo que el sistema se lleva el 75% y el 25% se destina a la creación del juego, lo cual es peor que la distribución en tienda en la década de 1990, según a Sweeney. La respuesta (si la hay) ha sido eliminada del documento…
En diciembre de 2018, el presidente de Epic se mostró más pesimista después de que Valve modificara su sistema de regalías: en el caso de los juegos más vendidos, el margen de beneficio de la empresa podría caer al 20%. Sweeney ya se estaba preparando para presentar una demanda antimonopolio contra Apple y lanzar Epic Games Store. En su carta a Newell y Lynch, analiza sus problemas con Apple y también habla del lanzamiento de Epic Games Store (EGS). El margen de beneficio de EGS es sólo del 12%. Por otra parte, la carta de Sweeney tenía un tono crudo:
«Ahora ustedes, imbéciles, le están diciendo al mundo que los poderosos y los poderosos obtienen condiciones especiales, mientras que el 30% va a la gente pequeña. Va a ser una lucha larga si Apple intenta mantener su monopolio y el 30% haciendo negocios detrás del -scenes trata con los principales editores para mantenerlos callados». «¿Por qué no damos un mejor trato a todos los desarrolladores? ¿Cuál es la mejor manera de convencer rápidamente a Apple de que su modelo ahora es completamente insostenible?» Sweeney escribió. Al día siguiente, Lynch envió la carta a Newell y Johnson con este breve comentario: «¿Estás enojado, hermano?».
Me pregunto de dónde sacó Wolfer el dinero para esta demanda.
fuente: jugador de PC, JuegoDiscoverCo
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