Con el apoyo de Meta, el personal de TI de Princeton ha modificado la tecnología de visualización 3D ya utilizada para que pueda usarse como gafas portátiles de realidad virtual y realidad aumentada. Este acontecimiento fue informado en una edición de Nature Communications publicada a finales de abril.
La base de las pantallas holográficas SLM actuales es una pantalla LCoS de cristal líquido, una de sus limitaciones es que funciona en un ángulo de visión estrecho. Se puede ampliar, pero la imagen estereoscópica debe ser pequeña; de lo contrario, se difuminará y desaparecerá si el espectador gira la mirada hacia un ángulo ligeramente diferente.
Según Felix Hyde, profesor asistente de la Universidad de Princeton, por eso, para experimentar una pantalla del tamaño de un monitor, se necesitaría una pantalla 3D del tamaño de una pantalla de cine.
Los ingenieros resolvieron el problema instalando un nuevo componente óptico, una lente de patrón especial,
No sólo ha excedido los límites del ángulo de visión de una pantalla SLM, sino que el dispositivo resultante es tan pequeño y liviano que, en comparación con los dispositivos de realidad virtual actuales, se puede montar en gafas. Según los expertos, puede ser un asistente ideal para conducir, realizar intervenciones quirúrgicas o realizar reparaciones en el hogar.
(Comunicaciones de la naturaleza)
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