¡Los desarrolladores originales querían más cambios!

Por otro lado, el equipo de Bloober no quiso exagerar, pero como hay cambios muy incomprensibles (parece que no es el estudio polaco el que no entiende lo que pasa, sino Konami…), quién sabe cuánto más este concepto.

Si Konami hubiera podido reemplazar el punto de vista del Bloober Team, Silent Hill 2 Remake podría haber cambiado aún más. Okamoto Motoi, productor del juego, habló sobre esto en una entrevista con la revista japonesa Famitsu, traducida por VGC. Según Okamoto, los desarrolladores originales podrían haber cambiado muchas cosas, pero el equipo de Bloober cuestionó varias cosas…

El equipo japonés, incluido el diseñador original Ito Masahiro y el diseñador de sonido y compositor Akira Yamaoka, dijeron: «Queremos cambiar esta parte», mientras que el equipo de Bloober respondía a menudo: «¡No, no queremos cambiar esto!». Las opiniones estaban en conflicto, pero al final creo que logramos hacer todo bien. Creo que notarás en la última promoción que, aunque renació con un estilo moderno, mantuvimos las buenas características de la versión original.

Los creadores del juego no quieren repetir lo mismo que crearon. No quieren que la gente juegue al mismo juego. Por eso había muchas cosas que querían cambiar por completo en el remake. Pero al final, gracias al aporte del equipo de Bloober, grandes fans del juego original, el remake acabó siendo muy respetuoso con el original. «Si hubiéramos creado un equipo de desarrollo enteramente en Japón, podría haber resultado ser una nueva versión completamente diferente», dijo Okamoto.

Pero ese es exactamente el problema: el cambio. Puedes modificar algo tanto para bien como para mal. Si esto último ocurre, es posible que se pierda el significado original de algo o alguien. Sucedió y se discutió ayer. A veces simplemente no es necesario cambiar porque ya se ha creado un trabajo excelente. Y Silent Hill 2 es así…

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fuente: VGC, Famitsu

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