El futuro de los juegos no estará despejado, según el director de Microsoft Flight Simulator

Jorge Newman hizo la sorprendente afirmación de que los juegos se beneficiarían enormemente de la nube, incluso teniendo en cuenta el espacio de almacenamiento.

Según Newman, el Flight Simulator de Microsoft ya depende en gran medida de los datos almacenados en la nube. «Tenemos dos petabytes y medio de datos inalámbricos a nuestra disposición; por supuesto, no es posible estabilizar una cantidad tan grande, por lo que los transmitimos» – Sr. explicó. Con una solución similar, se agrega al juego un mapa de altura o detalles de los aeropuertos, escribió A. jugador de PC.

Este enfoque se basa en un concepto diferente al de los juegos en la nube (como Geforce Now), porque el dispositivo del jugador realiza las tareas de cálculo y publicación, pero los datos necesarios (al menos algunos de ellos) se pueden descargar y transmitir desde la nube y utilizar. por los dispositivos de destino. Según el desarrollador, con este método quieren y pueden reducir uno de los cuellos de botella, que es el almacenamiento back-end. Cuantos más artículos reciba un cliente, menos espacio se necesitará en el dispositivo del jugador. Se instalan los datos más importantes, a los que espera un acceso rápido. El resto se descarga de los servidores según sea necesario. Dado que ya están utilizando esta solución en pleno apogeo, se puede decir que puede funcionar de manera estable y cumplir con las expectativas asociadas a ella.

Microsoft está a la vanguardia en tecnología basada en la nube, por lo que no es inesperado que un estudio local pueda aprovechar esta capacidad. Al mismo tiempo, entre los jugadores pueden surgir preocupaciones legítimas: ¿qué sucede en caso de una ralentización o interrupción de la conexión a Internet, o quizás un problema con los servidores? Una pregunta interesante es si el caso de Flight Simulator servirá de inspiración para otros desarrolladores, porque hoy en día no es raro que un juego requiera más de 100 GB de espacio de almacenamiento, lo que en el caso de muchos juegos similares puede saturar rápidamente el espacio disponible. Capacidad, por ejemplo, la capacidad máxima de descarga de una PlayStation es de unos 800 GB.

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