Los desarrolladores de Counter-Strike 2 han solucionado uno de los errores más molestos del juego

Valve modifica constantemente el comportamiento de sub-tap en Counter-Strike 2, pero los servidores aún están lejos de ser perfectos.

14.08.2024 – Counter-Strike: Global Offensive ha recibido muchas críticas con respecto al rendimiento del servidor y la grabación de imágenes. Por este motivo, se han utilizado servidores de 128 bits en torneos y partidos de terceros organizadores (Faceit, ESEA). Mientras que en los servidores MM oficiales de Valve, el cliente y el servidor se comunicaban solo 64 veces por segundo, en los servidores de Retail 128 esto sucedió 128 veces por segundo. Gracias a esto, la experiencia de juego se volvió más fluida y los golpes fueron más precisos. Sin embargo, Counter-Strike 2 rompió con este enfoque.

Videojuegos -> E-Sports -> Apuestas. ¡Apueste en partidos y gane sin riesgos en Unibet! ¡Bono de apuestas deportivas de 20.000 HUF + 60 giros gratis! ¡suscripción! (incógnita)

El espíritu de Counter-Strike 2 viene dado por una frecuencia de actualización más corta que un tick, y este es el subtick. Anteriormente, el servidor evaluaba el mundo en intervalos de tiempo discretos (proporcionados por los valores hash 64 y 128 anteriores). Gracias a la estructura de actualización por debajo de la marca de Counter-Strike 2, los servidores saben el momento exacto en que los jugadores comienzan a moverse, disparar o lanzar una granada. Como resultado, independientemente de tu tasa de acierto, tus movimientos y disparos se sentirán mejor y tus granadas siempre caerán de la misma manera. Al menos sobre el papel.

Uno de los errores más molestos de Counter-Strike 2 ha sido solucionado en la nueva actualización

Sin embargo, la subetiqueta no es perfecta. Los jugadores de Counter-Strike 2 se han quejado desde el primer día del juego de que parecen teletransportarse después de recibir daño. Esto también se aplicaba a la otra parte, es decir, a menudo parecía como si la figura del oponente al que disparaban se hubiera alejado. Sin embargo, la actualización de CS2 lanzada el 14 de agosto proporciona una solución a este problema. Valve retrasa ligeramente los efectos dañinos de los disparos, gracias a lo cual varias anomalías desaparecerán, no habrá más teletransportación y la experiencia de juego podrá ser mucho más fluida. El único inconveniente de esta solución es que los jugadores tienen que esperar un poco más para volver a moverse a toda velocidad después de cada golpe. Además, las pistas externas también han sido actualizadas por los desarrolladores, así como las soluciones Razer SnapTap o Wooting SOCD. esta monitoreado de aquí en adelante.

READ  Xiaomi puede usar el sensor de 200 megapíxeles de Samsung por primera vez

¿Ya leíste esto?

Lo nuevo no es necesariamente bueno: 7 consolas de juegos retro en 2024

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio