La atracción se ha trasladado al edificio renovado del antiguo cine Szikra, VR-park, que se inauguró en el otoño de 2019, pero en 2020 estuvo más cerrado que abierto debido a la pandemia. Como resultado de las restricciones pandémicas, no solo se han perdido visitantes y se han vendido boletos con ellos, sino que se ha derrumbado un muro mucho más grande que el presupuesto planeado debido a la pérdida de negociaciones comerciales y la falta de venta de software de viaje en el tiempo de realidad virtual de desarrollo propio. Como VR Hungría Kft. , el director gerente de la compañía, le dijo a VG con su socio comercial György Molcsányi y Péter Gonda, VR Hungría Kft.
La empresa quiere vender su plataforma de hardware de realidad virtual de desarrollo propio y el equipo de software relacionado en el mercado internacional.
Lo que tiene una buena posibilidad en función del interés de los estadounidenses, los europeos occidentales, los operadores de museos y zoológicos de Oriente Medio. El director gerente dijo que la compañía también es considerada prometedora por DBH Investment, el fondo de capital de riesgo de Takarik Bank, que ha invertido 500 millones de HUF en la compañía desde sus inicios, impulsando a la compañía hacia el mercado global.
Entre los programas de realidad virtual de la empresa tecnológica húngara, los recorridos virtuales dentro de la pirámide de Giza y entre los dinosaurios parecen ser los más comercializables. Desde el principio, la empresa húngara fue una de las primeras en entrar en el campo de las llamadas experiencias «basadas en la ubicación», es decir, experiencias que solo se pueden disfrutar en un entorno de parque de aventuras.
En el cada vez más competitivo y cada vez más popular mercado de desarrollo de atracciones internacionales, por ejemplo, Steven Spielberg no es nada fácil.
Feliz Elijah Gabriella.
Con la llegada de las gafas de realidad virtual, las puertas se han abierto en este segmento particular del mercado de la tecnología donde el objetivo es brindar una experiencia de aprendizaje realista.
Las herramientas de realidad virtual también se están volviendo cada vez más populares en el aprendizaje experiencial.
Los participantes de los viajes en el tiempo de VR Hungría reciben todos los estímulos que afectan sus sentidos desde un determinado lugar y edad, ya que hay un espacio físico virtual y real juntos, por ejemplo, pueden acariciar dinosaurios, mientras que los jugadores pueden comunicarse entre sí como parte de el espacio virtual. Los juegos de la empresa húngara se basan en el cofre mágico, que trabaja con elementos que son personalizables y reprogramados, por ejemplo, teniendo en cuenta la altura de los visitantes.
Los avances tecnológicos al servicio de la industria del entretenimiento y la educación conducen a perspectivas inesperadas en la actualidad. El público objetivo de las atracciones es diverso, y pronto los organizadores del equipo y los responsables de los viajes escolares descubrieron VR Park.
La demanda es grande incluso a pesar de la pandemia, unas semanas después de la apertura, había alcanzado alrededor de tres mil visitantes por mes en agosto, que es aproximadamente lo mismo que en diciembre de 2019.
Feliz Ellis Gabriella. El encanto tenía que volver a la conciencia pública, y solo pasó un mes antes de que la empresa pudiera operar de manera rentable.
Todos los planes de negocios tuvieron que ser reescritos, reorientando el mercado de desarrollo de atracciones internacionales que había estado inactivo durante el último año y medio. No solo es posible conseguir un trato en línea en este sector, los clientes, comprensiblemente, también quieren estar personalmente convencidos del tema del contrato y quieren experimentar las experiencias que ofrece la realidad virtual basada en la ubicación. Según el director de la empresa, la apertura de las fronteras no será seguida por otro cierre, y los clientes nominados finalmente podrán llegar a Budapest. Están buscando más inversionistas para ingresar a los mercados extranjeros y ya están negociando con muchos de ellos.
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