Algunas capacidades de la unidad, con nombre en código Big Bang VIII, ya han sido reveladas por la compañía.
Además de una serie de dispositivos, AMD también cubrió brevemente una nueva versión de Radeon Software, que sabemos que se llamará Big Bang VIII y se lanzará a finales de este trimestre. Habrá más innovaciones en el paquete, pero los usuarios se están acostumbrando con importantes actualizaciones anuales, pero la compañía ya ha revelado tres cosas.
Vale la pena señalar de inmediato que AMD Link 5.0 está por llegar. el Versión 4.0 Aún no se ha enfriado, pero de ahí provienen las innovaciones, y una de las más importantes es el uso a distancia. Incluso el software anterior podía transmitir una imagen a cada aplicación, y si un conocido se conecta a AMD Link desarrollado para Windows, se puede transferir el control. Con esto, la máquina de transmisión se convirtió en un servidor remoto al que se podía acceder a través de Internet, y la aplicación compartida podía ser controlada por un cliente familiar. Este sistema se está actualizando en la medida en que este tipo de transmisión ahora se puede proporcionar a tres amigos.
Una característica completamente nueva será AMD Privacy View, que está dirigida principalmente a computadoras portátiles de negocios. La cámara conectada al dispositivo rastreará el movimiento de la cabeza y los ojos, y nos mostrará qué parte del contenido estamos mirando. Esto hará que a otros les resulte muy difícil mirar porque solo verán una pantalla negra. El software en sí es un desarrollo de Eyeware, que AMD licencia a Radeon Software.
Al mismo tiempo, la compañía está planeando su gran innovación, Radeon Super Resolution (RSR), una versión asombrosa de FidelityFX Super Resolution (FSR) para ejecutarse en juegos casi perfectos. En este sentido, nos enteramos de que la tecnología subyacente para RSR es la misma que se utiliza para FSR, aunque la empresa reescribió el código estándar a PAL, un movimiento común para estas funciones del lado del variador. Dado que PAL se conoce como la capa de abstracción de nivel de plataforma de AMD, se implementan muchas API gráficas o características similares a RSR para esto. La conclusión es que el código que escribe puede ser interpretado por la propia máquina, por lo que no tiene que usar un compilador de sombreado diseñado para lenguajes estándar, por ejemplo.
Sin embargo, Radeon Super Resolution se diferenciará de FidelityFX Super Resolution en varios aspectos. Por otro lado, la activación desde la unidad no permite que la actualización se lleve a cabo antes de los efectos de posprocesamiento, por lo que el resultado será menos óptimo, especialmente si el programa utiliza algunos efectos que generan ruido en la imagen. Por otro lado, la gran ventaja de la aplicación del lado de la aplicación es que puede adaptarse perfectamente al dispositivo de disparo, por lo que también puede seleccionar la fuerza de armamento adecuada. Aunque Radeon Super Resolution probablemente proporcionará un control deslizante para esto, el usuario puede representarlo perfectamente, por lo que la aplicación del lado del disco también es inconveniente en este sentido.
Independientemente, es una opción adicional en Radeon, pero no reemplaza a FidelityFX Super Resolution, y AMD lo confirma de todos modos. Por lo tanto, para obtener los mejores resultados, aún debe realizar una actualización del lado de la aplicación. El mercado seguramente estará atento a esto en el futuro, ya que FSR se ha convertido en la operación de gráficos de más rápido crecimiento en la historia de AMD, con más de 70 juegos ya lanzados o en tan solo medio año.
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