Deseo DLSS, antialiasing y el resto

Es hora de conocerlos con más detalle.

02/07/2022 – Es seguro decir que casi todos los usuarios de computadoras han jugado algún tipo de juego en su vida. Ya sea un gran juego de aventuras para un solo jugador o un juego multijugador muy dinámico. Debido a la diferencia de potencia causada por los diferentes componentes de hardware, los jugadores encontrarán muchas configuraciones gráficas en el menú de configuración del juego. Algunos juegos intentan ajustar estas configuraciones automáticamente al detectar automáticamente la CPU y la GPU, pero aun así, es posible que tengamos que tocarlas para llegar a una velocidad estable de 60 fps. La pregunta que surge con razón en este caso:

¿Qué es exactamente lo que estamos pidiendo en este caso? ¡vamos a ver!

ajustes de valor

Resolución – resolución

Comencemos con la opción más simple y obvia. El nombre es claro, aquí se puede ingresar el número de píxeles horizontales/verticales. Para obtener la mejor calidad de imagen, se recomienda que sea igual a la resolución de nuestra pantalla, donde cada píxel lógico se muestra en un solo píxel físico. Al reducirlo, podemos obtener muchos fotogramas adicionales, pero también tenemos que asumir las consecuencias: obtendremos una experiencia aburrida y sin detalles.

La resolución dinámica también ha aparecido en muchos juegos. Aquí puedes establecer un valor objetivo de FPS, y el juego se adapta a él y cambia la resolución de nuestro juego casi cada segundo.

DLSS

Además de una mejor imagen, también obtenemos más FPS al activar DLSS.

Apareciendo en los juegos con la introducción de las tarjetas RTX, prácticamente estamos hablando de resolución dinámica/reducida mejorada por IA. El juego cuenta fotogramas a un valor inferior a la resolución nativa (-esta es la resolución de pantalla-), pero la inteligencia artificial desarrollada por los ingenieros de Nvidia la mejora hasta tal punto que las imágenes se despliegan ante nuestros ojos de forma casi imperceptible. Mientras tanto, por supuesto, logramos valores de FPS más agradables, ya que solo nuestra tarjeta de video se calcula a una resolución más baja.

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configuraciones de textura

la diferencia es clara

Estos se pueden encontrar bajo los nombres Fabric Quality y Fabric Resolution. En la práctica, podemos establecer la resolución de las texturas, que es independiente de la configuración de resolución principal. Estas opciones determinan la economía detallada de las máscaras, armas o puntos de referencia de nuestro personaje. Cuanto mayor sea este valor, más memoria de video (VRAM) consumirá el juego, por lo que debe tener cuidado con este valor en tarjetas de video con poca memoria. Vale la pena probar la opción, que sigue siendo agradable, pero no satura la memoria y no consume gran parte de nuestro valor de FPS.

Filtrado de texturas

Hoy en día, eso es principalmente solo eso filtro anisotrópico – filtro anisotrópico opción, pero en juegos más antiguos también encontramos filtros de dos y tres líneas. Con la ayuda de esto, los motivos que aparecen lejos y en un ángulo agudo también se muestran bellamente. No supone una pérdida importante de recursos, por lo que merece la pena ponerlo alto.

AA – alisado

Fuera AA vs. 4 pilas AA

Tampoco hay mucho que explicar sobre esto. La configuración tiene como objetivo corregir las fallas tecnológicas de las cosas que se ven en los videojuegos. Estos objetos están compuestos por polígonos, por lo que es inevitable que aparezcan puntos cuando se encuentren. Varias técnicas de suavizado de bordes intentan «suavizarlos» con más o menos éxito. Aquí también vale la pena probar la opción más adecuada para nosotros, con la que todavía obtenemos una imagen hermosa con una ligera pérdida de marco.

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Sombras y reflejos

Los zorros que son rutinarios y buscan obtener muchos FPS se desplazarán hacia abajo en esta configuración inmediatamente después de ingresar al menú. No es casualidad que, dado que estos pueden requerir recursos horrendos cuando se presionan tanto, los tonos perfectamente perfectos a menudo brindan un efecto poco natural. La situación es similar a la duplicación, o los desarrolladores de juegos usan algunos trucos para lograr el efecto de duplicación, o pueden usar tecnologías que ponen mucha carga de trabajo en nuestra tarjeta de video.

trazado de rayos

la diferencia es clara

Esto está directamente relacionado con el efecto fantasma y los reflejos, aunque puede afectar a relativamente pocas personas, ya que solo las tarjetas RTX 20/30 son capaces de hacerlo. AMD también lo está intentando, pero al gigante rojo todavía le queda mucho por pulir. No más trucos con sombras y reflejos aquí. El juego modela el reflejo y las sombras de las luces de forma totalmente realista y en tiempo real. Los modelos RTX también recibieron unidades de cómputo separadas para estos. Sin embargo, incluso en estas tarjetas, activarlo tiene un efecto sorprendentemente grande en los fotogramas renderizados. Aquí también vale la pena probar el medio dorado, y la reproducción DLSS también puede ser un compañero útil.

¿Qué más podemos encontrarnos?

Configuración de vídeo de Fortnite

Como muchos juegos, podemos jugar a muchos otros escenarios. Veamos algunos ejemplos de esto:

  • campo de visión: Puede usarlo principalmente en juegos FPS y puede ajustar el ángulo de visión de la cámara con él. Cuanto mayor sea el ángulo, más elementos, oponentes, etc. Entra en nuestro campo de visión. Así, valores más altos implican más cálculos, y por encima de 90 el renderizado será bastante anómalo.
  • Nivel de detalle / Nivel de detalle / Distancia de proyección / Distancia de visualización: Con él, podemos especificar la distancia desde la que el motor del juego debería comenzar a dibujar objetos para nosotros con más detalle. Un ejemplo típico son los «invernaderos» que aparecen a mayores distancias, por ejemplo en PUBG.
  • Profundidad de campo / DOF: En magiar, la profundidad de campo es el enemigo de muchos usuarios, ya que desenfoca los objetos desenfocados. Un buen ejemplo de esto es la ametralladora, que aparece tenuemente cuando se apunta el arma en el modo «ADS».
  • sincronización V: En términos muy simples, el juego intenta hacer coincidir con precisión los cuadros dibujados por la tarjeta de video con la actualización de la imagen de nuestro monitor a costa de un retraso de entrada y cálculos adicionales. Por lo tanto, en el caso de un monitor de 60 Hz, el juego dibujará 60 cuadros por segundo en su totalidad, y la imagen nerviosa que molesta a muchos desaparecerá. No se recomienda su uso en juegos multijugador.
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Además de lo anterior, puedes encontrar muchas configuraciones para el juego, pero hemos repasado las más importantes en la publicación. Para la mayoría de ellos, por supuesto, hemos simplificado mucho el proceso de asimilación, ya que ese era el objetivo esta vez.

Se omiten varias configuraciones específicas del juego o del hardware: como G-Sync, FreeSync y la opción de elegir diferentes API (DX 12 vs. Vulkan). No es casualidad que encontremos estos detalles en detalle en un futuro próximo.

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