Después de las profundidades del clímax: ¡la Nintendo Wii celebra su 15º cumpleaños y lleva a Nintendo de nuevo a la cima!
El artículo fue publicado originalmente en la página de PCGURU por Wilson.
Cuando salió el Nintendo GameCube en 2001 después de mucha anticipación y largas demoras, Nintendo ni siquiera sabía que PlayStation, que estaba arrasando en el mercado de las consolas como un verdadero andador, rompió el mercado. X-Box Además del éxito de la máquina que buscaba abordar cualquier crítica a la Nintendo 64. Desde una perspectiva de muchos años, ya sabemos que ha cumplido 20 años desde entonces. juego de cubos Desafortunadamente, no ha resistido la prueba del tiempo, pero ni siquiera pudimos adivinar dónde estaba el Cambio de Guardia de Nintendo. Después de que Gamauchi Hirose, un jugador de autos con una compañía de videojuegos multimillonaria, se retirara, Evata Zatoro, quien tomó el mando, abrió el camino para el resurgimiento de la Nintendo DS, que revolucionó el mercado móvil, para encender el fuego del cambio. sobre la revolución.
(revolución
Eso es porque Revolution es la mejor descripción posible de una consola de séptima generación que se ejecutó con ese nombre en código exacto y fue conocida en todo el mundo hasta su debut. No sabíamos nada más al respecto, así que, mes tras mes, circulaban más y más rumores extremos que describían el espectáculo del Holocausto y tecnologías similares. Sin embargo, con el escollo de GameCube y la investigación de mercado activa, pronto se hizo evidente que Nintendo necesitaba un cambio fundamental de actitud: en lugar de competir con hardware de alta tecnología y alto costo, parecía más apropiado ir al revés y convencer a la gente. comunidad más amplia con innovación. Un juego del que quizás no hayas formado parte de la industria del juego o del que nunca hayas oído hablar.
La idea surgió por primera vez con la Nintendo DS: la consola portátil, que también cuenta con dos pantallas (una de las cuales es sensible al tacto), pensada para revolucionar el mercado casi individual en ese momento, y en muy poco tiempo, integrada. para experiencias de juego duraderas como El mundo termina contigo, a WarioWare: tocado, o la Ritmo del cielo, que aprovechó la pantalla táctil y la pantalla pequeña de una manera que la familia Gameboy anterior no pudo. Recuerde, solo entonces comenzaron a aparecer los teléfonos inteligentes, por lo que para muchos fue su primer encuentro real con la tecnología que luego se convirtió en estándar.
Aunque se hicieron intentos iniciales de imitar al DS, o al menos de reutilizar algunos de sus componentes, la revolución finalmente despegó en una dirección muy diferente para evitar la comparación (y las consecuencias de un posible fallo del DS). Y la tendencia se reveló en dos detalles: dispositivos pequeños, incluso del grosor de 3 cajas de DVD, aparecieron en el escenario de Nintendo E3 2005 (todavía era negro en ese momento), y su componente principal fue la consola, pero solo más tarde, en Tokio en septiembre, apareció por primera vez durante un programa de juegos, detuvo una serie de rumores que eran más brutales que brutales de una vez por todas.
Wisconsin
Por supuesto, algunos resultaron ser ciertos, como el hecho de que la consola, que todavía se estaba ejecutando sin un nombre final en ese momento, puso sus páginas en detección de movimiento con las que Nintendo ya había experimentado durante el desarrollo de GameCube. El Wii Remote (Wiimote) se convirtió en el controlador principal: el corazón de este sensor remoto era el acelerómetro 3D incorporado, que permitía al dispositivo conocer la dirección del control remoto, lo que le permitía detectar movimiento durante los sensores infrarrojos integrados en la parte frontal del El televisor está conectado a un sensor, lo que hace que el Wiimote sea conveniente para un uso similar al de un mouse, como navegar por los menús. La consola también incluía elementos tradicionales (D-pad, botones clásicos), y el puerto en la parte inferior estaba destinado al uso de extensiones. Uno estaba justo al lado del hardware: el Nunchuk era el par base del Wiimote, que incluía una palanca analógica, así como el acelerómetro y los botones de encendido, y la combinación de los dos permitía juegos más tradicionales, incluso de las consolas Nintendo anteriores. Más tarde, la consola recibió un accesorio opcional: MotionPlus equipó el Wiimote con un giroscopio, lo que mejoró la precisión del control, pero relativamente pocos juegos aprovecharon esta oportunidad.
No fueron muchos los usuarios y la prensa los que inundaron Internet con una gran cantidad de memes y bromas después de que se anunció el nombre final del dispositivo, pero afortunadamente el mundo lo hizo bastante rápido, así que después del lanzamiento final en abril de 2006, se trataba de la creciente emoción. Luego, en septiembre de 2006, se lanzó oficialmente la Wii, casi cara a cara con la PlayStation 3 (que llegó a las tiendas en Japón y Estados Unidos en noviembre), la historia cambió por completo. Nintendo ya no lanza una nueva generación de consolas como fabricante de hardware detrás de sus competidores, incapaz de adaptarse a las necesidades y expectativas de la época, sino como pionera, movilizando una gama de ideas y tecnologías que nunca antes habían sido ampliamente utilizadas en la búsqueda. , una pequeña pieza de hardware.
Y la receta funcionó: la Nintendo Wii se convirtió en el mayor lanzamiento en la historia de la compañía, con las ventas de PlayStation 3 y Xbox 360 cayendo en picado en muchas regiones, por lo que el mayor problema del primer año no fue Sony y Microsoft, sino la escasez del hardware. . A finales de año, había 3,2 millones de Wii en las tiendas, y la capacidad de producción enormemente aumentada solo pudo seguir el ritmo de la demanda el año siguiente. Para 2009, la Wii había vendido 50 millones de consolas, el doble que su predecesora en su ciclo de vida completo en solo tres años.
nueva audiencia
La razón del éxito se puede encontrar en la estrategia que dio vida a la Nintendo Wii, es decir, llegar a una nueva audiencia o dirigirse a personas que no han jugado antes. Aquí, en cambio, tenían una herramienta que solo tenían que tomar en la mano y podían dedicarse a actividades de imitación como bolos, golf o tenis. Además, no tenía por qué meterse en el bolsillo, ya que la máquina era mucho más barata que sus competidores, el más famoso y exitoso, el Five Sports. Nosotros deportes Le vino desde cero. No solo pudo mostrar perfectamente las capacidades del dispositivo, sino que también brindó una de las mejores y más fáciles experiencias de juego.
a Nosotros deportes Él solo pudo haber vendido millones de máquinas y atraído la atención del mundo hacia la Wii: niños, familias y jubilados por igual tomaron la pantalla, una reacción de la atención de los medios internacionales que llevó la consola a lugares previamente inimaginables como la sala de redacción. No siempre por una razón positiva: muchos ignoraron la tira empaquetada junto al Wiimote cuando debutó el dispositivo, que terminó en un error costoso y desagradable después de que la consola aterrizara en el televisor varias veces, bloqueando la pantalla LCD y el conmutador de plasma.
Además, Nintendo cumplió su promesa de corregir los errores de su predecesor y tratar de mantenerse al día. Como resultado, el dispositivo tenía una unidad óptica estándar (usa el formato de disco propio de Nintendo en lugar de un DVD tradicional), podía conectarse a Internet virtualmente (por cable o incluso WiFi), era totalmente compatible con el repertorio de GameCube (incluso el consola), y su interfaz fue mejorada.Simple y ha evolucionado constantemente con el tiempo, introduciendo funciones como la Consola virtual, lo que hace que muchos repertorios de consolas de Nintendo no estén disponibles. Además, esta vez logró atraer desarrolladores externos a la consola: la estrecha relación de Nintendo con Ubisoft se ha desarrollado aquí desde que la marca francesa hizo una serie de juegos para strart, y luego no rehuyó el hardware. Al mismo tiempo, eclipsó las historias de éxito de Nintendo: nadie pudo competir (en términos de ventas) con gigantes como Super mario galaxy, a Duelo de Super Smash Bros, a Mario Kart, o solo un Metroid PrimeTriple.
regresión
Sin embargo, el aumento no podía continuar para siempre: en 2010, la magia del entusiasmo y la novedad había terminado, especialmente después de que Microsoft y Nintendo presentaran su tecnología de detección de movimiento de gran éxito. Una de las cartas de triunfo del hardware, el hardware muy barato, también jugó en su contra, no pudiendo competir con los desafíos de la industria del juego cada vez más orientados visualmente en términos de imágenes y capacidades. Nintendo experimentó en muchas direcciones, incluso en el tren de estilo de vida saludable con una báscula inteligente, y lanzó una reparación masiva de hardware (la Wii Mini, llevada al límite, no podía conectarse a la red, no era compatible con GameCube, a cambio no no es lo suficientemente barato.
Sin embargo, la Wii fue un momento decisivo en la industria del juego que proporcionó al menos una década de estabilidad financiera para Nintendo en apuros e hizo historia al vender 101 millones de dispositivos. Sin embargo, dejó la tarea de atraer a los jugadores incondicionales a su sucesor: esa es otra historia más sombría …
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