Hubo muchas personas que pudieron sumergirse en el muy esperado juego de rol de fantasía Dragon's Dogma 2 de Capcom ya el 12 de marzo, pero la versión para PC sufre algunos problemas de rendimiento muy graves.
Los problemas de rendimiento experimentados por las PC se pueden atribuir a la gran cantidad de uso del procesador requerido por los NPC del juego, dijo el estudio en un comunicado. Entonces, resulta que también hay un problema en otras plataformas, porque mientras que en juegos como Final Fantasy VII Rebirth, es posible cambiar entre el modo de rendimiento o el modo de gráficos -como si prefirieras la velocidad de fotogramas-, mientras La doctrina del dragón 2 Solo ofrece un modo en cada controlador. En declaraciones a Game Informer, el director Hideaki Itsuno aclaró su declaración sobre el lanzamiento con velocidad de fotogramas ilimitada de Dragon's Dogma 2 para todas las consolas:
«Nuestro objetivo es alrededor de 30 fotogramas por segundo o más».
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Aunque Capcom se centra actualmente en soluciones para PC, también hay jugadores que informan problemas graves de rendimiento en las consolas. Además, áreas como Vernworth pueden hacer que incluso el hardware más nuevo sude, y el procesador en particular está bajo mucho estrés.
Mientras jugaban, hubo quienes dijeron que la Xbox Series S era la que más sufría problemas de memoria, con texturas que no se cargaban y adquirían una calidad muy baja después de unos 10 minutos de exploración. Pero también sucedió que alguien perdió sus partidas guardadas al regresar a un punto de control anterior, porque esto provocó que el juego se reiniciara.
Actualmente, Dragon's Dogma 2 requiere mucho hardware; por ejemplo, no puede ejecutarse en Steam Deck porque algunas personas informaron que tenía alrededor de 10 cuadros por segundo, pero incluso hardware de alta gama, equipado con una tarjeta de video RTX4090 y un AMD 5800X3D. CPU: puede verse afectada por el renderizado. Ciudades más densamente pobladas.
El problema de la velocidad de fotogramas era tan grave que algunos evaluadores cambiaron de PlayStation 5 a PC debido al mareo.
«Es un juego en el que si miras hacia el cielo o hacia el suelo, la velocidad de cuadros mejora. Entonces, si estás mirando hacia una pendiente para luchar contra duendes y juegas a 40-50 cuadros por segundo, y Luego de repente apagas la cámara, es alarmante que baja, la velocidad de fotogramas es un poco baja. Dijo el probador de IGN Medina.
Lo interesante es que uno de nuestros colegas logró ejecutar el juego en un sistema AMD de gama media sin ningún problema, por lo que, según él, no todo el mundo tiene este problema. Desafortunadamente, algunos de ellos pueden sufrir errores muy feos, que esperamos que Capcom solucione pronto.
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