Los miembros sénior del equipo de desarrollo de Forspoken hablaron sobre algunos de los objetivos de Luminous Productions para el juego y por qué no llegará a PlayStation 4.
El director de Forspoken, Takeshi Aramaki, explicó recientemente por qué el próximo RPG de acción no llegará a PlayStation 4. Desarrollado por el estudio japonés Luminous Productions y publicado por Square Enix, se espera que el juego se lance para PlayStation 5 y PC. Verlo ahora disponible.
Forspoken, que se lanzará en septiembre de 2021, seguirá las aventuras de Frey Holland. Ella es una joven de Nueva York que ha sido transportada mágicamente al mundo de fantasía de Atenea.
Con la ayuda de poderes mágicos y varios personajes secundarios, incluido el brazalete parlante, Frey se embarca en una búsqueda épica para derrotar a los gobernantes tiránicos de Athea y encontrar el camino a casa.
El juego está hecho por los creadores de Forspoken. Como una aventura abierta escríbelo El director Takeshi Aramaki confirma que el juego se enfoca en cruzar el terreno y el movimiento fluido.
Aramaki y parte de su equipo hablaron recientemente con Dom Peppiat de VG247 con la ayuda de un traductor. Básicamente discutieron por qué el juego se saltó la PS4 y salió como una exclusiva de PlayStation 5 y PC con Windows. “Desde las primeras etapas del diseño del juego, siempre pensamos en hacer algo que solo pudiera estar en PS5”. explicó Aramaki. Luminous Productions está construyendo el juego para mostrar todo lo que la PlayStation 5 puede hacer. Aramaki creía que lo que estaba haciendo el estudio con el motor, los gráficos y la jugabilidad no sería posible en la consola anterior.
Los desarrolladores tienen grandes esperanzas puestas en el juego como una nueva IP. Al mismo tiempo, Luminous es franco sobre el hecho de que el juego también será un escaparate de rendimiento. La versión de PS5 aprovecha muchas de las características exclusivas de la consola. Por ejemplo, la barra de luz en la consola cambia de color según el hechizo que esté lanzando Frey. Forspoken también se beneficia de la retroalimentación háptica del controlador DualSense. Aramaki explicó que esto es lo que Luminous deseaba explorar. Los desarrolladores han tratado de darle a cada hechizo una sensación física única. Dados los cientos de hechizos entre los que intercambiarán los jugadores, esto promete ser bastante impresionante.
La retroalimentación háptica es parte del objetivo del estudio de aumentar la inmersión del jugador.
Esto se extiende a los efectos visuales y la jugabilidad, ya que los desarrolladores han diseñado cuidadosamente cada hechizo para que sea único y fácil de leer para el jugador.
Según Luminous Productions, estos objetivos no se podrán lograr trabajando dentro de los límites de hardware de la PS4. Incluso la versión para PC puede no proporcionar la experiencia completa. El codirector de Forspoken, Takefumi Terada, comentó sobre esto. Según él, los discos duros de las PC pueden causar un cuello de botella en el rendimiento en comparación con el SSD incorporado de la PS5. Iluminación de Forspoken optimizada para PS5. Parece ser la mejor plataforma para experimentar el juego.
fuente: VG247
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