A través de la realidad extendida entendemos el concepto colectivo de todos los entornos compartidos reales y virtuales creados por la tecnología informática, así como la interacción hombre-máquina. En los últimos 20 años, gracias a las innovaciones, las tecnologías de realidad aumentada, virtual y mixta se han vuelto más accesibles para la persona promedio, eliminando así al usuario de la pantalla de su computadora. ¿Pero en qué se diferencian?
AR, VR, MR: ¿qué son?
La realidad aumentada combina elementos digitales interactivos, como superposiciones visuales y retroalimentación háptica, en el entorno real. Las aplicaciones de realidad aumentada normalmente capturan el mundo real con la cámara de un teléfono y luego superponen objetos virtuales encima, permitiendo a los usuarios verlos en la pantalla del teléfono inteligente. Sin embargo, la RA no sólo se puede experimentar a través de aplicaciones de teléfonos inteligentes, sino que los consumidores también pueden jugar con ella utilizando diferentes gafas o auriculares. MediosFuturo.
Según el periódico, debido a la creciente popularidad de la realidad mixta y la realidad virtual, la realidad aumentada es la que menos atención ha recibido en los últimos años; a pesar de ello, es sin duda una de las más útiles; Y por último, pero no menos importante, es la tecnología más intuitiva desde el punto de vista de los usuarios.
A diferencia del primero, sólo podemos experimentar la realidad virtual, o VR, poniéndonos un casco de realidad virtual, que proporciona una experiencia de realidad virtual inmersiva a través de simulaciones computarizadas en 3D. La realidad virtual se refiere a un entorno completamente artificial que actualmente se utiliza principalmente en los medios, el entretenimiento, los juegos y la atención médica.
Los cascos de realidad virtual alejan completamente al usuario de la realidad, cambiando lo que ve y oye. Distinguimos entre dos tipos principales de auriculares, auriculares que se pueden conectar a una computadora (como el PS VR de primera y segunda generación, o algunos modelos de HTC Vive) y auriculares independientes (como Meta Quest y HTC Vive Focus).
En cuanto a la realidad mixta, o MR, MediaFuture la describe como una combinación de las dos primeras. La realidad mixta permite a los usuarios ver un entorno completamente virtual, sin dejar de interactuar con el mundo real que los rodea. Al igual que en la realidad virtual, para poder entrar en la realidad mixta también necesitaremos utilizar un dispositivo diseñado para tal fin, que puede ser un hardware 3D (como Microsoft HoloLens) o un hardware inmersivo (como Apple Vision Pro).
¿Qué depara el futuro?
En los últimos años, gracias principalmente a los auriculares Meta y Quest, el estancamiento anterior se ha convertido en un auge, pero Apple seguramente agitará las aguas estancadas con su dispositivo presentado en febrero. Actualmente, los auriculares diseñados principalmente para juegos representan la mayor parte del mercado, pero la demanda de dispositivos más caros, más refinados y premium también está creciendo, y se cree que este segmento será capturado por Vision Pro.
Como se mencionó anteriormente, el dispositivo de la compañía estableció un nuevo estándar en el campo de los auriculares, que los fabricantes probablemente intentarán imitar en los próximos años; Tal como lo hicieron cuando se presentaron el iPhone, iPad, Apple Watch y AirPods. Según las previsiones, en el próximo período el gasto en realidad aumentada crecerá más rápidamente en Europa Occidental y Estados Unidos, y se espera que el número de usuarios se duplique en ambos continentes, gracias a una situación financiera más estable de la población; Comprar gafas VR/AR/MR todavía cuesta cientos de miles de florines y, en algunos casos, millones.
(Imagen de portada: Mujer con HoloLens de Microsoft. / Foto: Justin Sullivan/Getty Images)
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