Mage Knight condensa lo mejor de la fantasía en un paquete que no se puede llamar pequeño y un juego de mesa casi masivo.
Como miembro de la misteriosa orden de los Mage Knights, nuestra misión es conquistar el Imperio Atlántico: al Consejo Privado no le importa cómo, solo importa el éxito de la misión. los noche de mago Ya a simple vista el PC tiene buena reputación Héroes de poder y magia Me recordó a una serie de juegos de estrategia con personajes de rol. Y aunque las diferencias se hicieron evidentes después de conocer las reglas, ese sentimiento (o debería llamarlo estado de ánimo) no desapareció por completo.
noche de mago – Edición extendida (MK: Edición definitiva)
- Editor/socio local: Delta Vision
- Ficha técnica Tarsasjatekok.com
- Género: Cooperativo / Competitivo
- Número de jugadores: 1-4 personas
- Tiempo de juego: 2-3 horas en promedio
- Grupo de edad: 14+
- Nivel de dificultad: 4.63 / 5
- Precio recomendado de venta: HUF 16191 a la venta en la tienda web del editor
los noche de mago No entraré en detalles completos aquí y ahora, solo puedo dar una descripción general aproximada, lo que probablemente sea un pecado de perdón, porque los tres apéndices Edición extendida Viene con tres libros de reglas, 72 páginas en total, con ilustraciones mínimas (quizás no sea sorprendente dado el nivel de dificultad). Sin embargo, digo que esto no debería disuadirte, porque la dificultad del juego no es la complejidad de las reglas (la mayoría de ellas son obvias, o al menos familiares para cualquiera que haya jugado al Dungeon Crawler), sino el número de ellas y la miríada de pequeños cosas relacionadas con ellos. Afortunadamente, el primer manual lo guía a través de la primera tarea, casi paso a paso, a medida que surgen diferentes situaciones; una vez que supere eso, el resto de las tareas y el libro de reglas completo pueden aparecer. Y si ya lo sabes de adentro hacia afuera, puedes comenzar con los complementos, que amplían el juego, que de todos modos no carece de contenido, con nuevos oponentes, e incluso nuevas reglas y ubicaciones.
nuevo mundo
El objetivo final de las diferentes misiones es diferente, al igual que el límite de tiempo del juego; Pero, con una o dos excepciones, generalmente se puede decir que quien gana fama es el ganador. La fama se puede ganar explorando el mapa, derrotando oponentes y capturando ciudades y otros edificios. Además, las reglas únicas, las variables del juego y la puntuación de cada misión hacen que las diez misiones del juego base sean completamente únicas. Y todo esto se puede diversificar aún más con accesorios adicionales, y también hay una nueva misión épica con el General Volkar; tonos teslaY tenemos otras cuatro tareas, no menos cortas, por delante.
El único límite de acciones que podemos realizar viene determinado por las cartas que tenemos en la mano, cuya composición depende del héroe elegido al principio, ya que cada personaje comienza con un sobre único (claro que hay solapamientos). Básicamente, podemos categorizar las cartas según el propósito para el que sirven: podemos movernos por el mapa; La influencia se puede usar para obtener tropas, cartas o maná en ciudades y pueblos; Las cartas que se pueden usar en combate modifican nuestro poder ofensivo o defensivo; La curación también habla por sí misma; Mientras que a través de promociones especiales, podemos aplicar diversos efectos. Cada carta también tiene un efecto más fuerte indicado en la mitad inferior de la parte de texto de la carta, por lo que tenemos que pagar con el cristal de maná del color apropiado. La ronda continúa hasta que nos quedemos sin cartas en nuestras manos, y la ronda – en cualquier momento del día – hasta que nos quedemos sin cartas. Luego llega el día, y con la noche llegan nuevas dificultades, pero también oportunidades.
batalla. Mago.
Al principio, ampliamos el mazo débil con las recompensas obtenidas en diferentes lugares, mientras ganamos una reputación para nosotros mismos, juzgar nuestras acciones puede hacer que nuestro trabajo sea más fácil o más difícil (después de quemar un monasterio, los aldeanos son reacios a unirse al ejército). La reputación es en realidad una representación de nuestra experiencia ganada: después de alcanzar los niveles apropiados, obtenemos otra tarjeta y experiencia, o podemos agregar otra unidad a nuestro ejército.
Tal vez no sea de extrañar que la lucha jugará un papel importante, ataquemos una ciudad, saqueemos o derrotemos a las fuerzas atacantes: esta será la principal fuente de nuestra reputación, afortunadamente se han repartido algunas cartas y todo se puede prever. por adelantado. A menos que nos lo tomemos en serio y tengamos en cuenta que la composición de las cartas en nuestras manos es aleatoria. En los símbolos de los enemigos que se cruzan en nuestro camino, muchos símbolos indican su poder ofensivo, defensa y habilidades especiales. La batalla consta de cuatro etapas: primero, si tienes un arma con alcance o un arma de asedio, puedes abrir fuego contra el oponente; Por segunda vez nos defendemos del ataque de los supervivientes; Por tercera vez repartimos bajas entre nuestras unidades y nosotros mismos; Al final les daremos un buen golpe y ojalá caigan todos. Sencillamente, cada paso consiste solo en comparar números, por supuesto que tenemos que tomar decisiones sobre con quién debemos atacar, a quién debemos sacrificar, etc. Conociendo nuestras capacidades en húngaro, tenemos que pensar detenidamente cada paso que damos.
muy divertido
Así como todo el paquete es cuidadoso y de calidad: obtenemos un suplemento completo con tarjetas, ilustraciones y tokens de alta calidad. Solo me conformo con los vestiditos, aunque esto es un perjuicio personal para el aficionado: claro, las figuras predibujadas son mejores que las grises… hasta cierto punto. Pero si los miramos más de cerca, las noches de insomnio están aseguradas para uno u otro. La calidad de la pintura es inconsistente, en algunos lugares está desgastada en la fábrica (?), mientras que en otros es demasiado gruesa o imprecisa, los detalles ya se han endurecido en la propia escultura. Pero bueno, no dejes que eso te moleste, con un poco de atención se les podría dar unas cuantas muescas más aceptables, y el juego en sí no sería peor por ello.
los noche de mago Creado para juegos de rol, pero especialmente complejo para juegos de mesa; Puede ser colaborativo o competitivo, solo o en equipo, pero no importa cómo lo enfoques, una cosa es segura, hay mucho por hacer. Gracias a su diseño, se puede hacer muy bien en solitario, y la importancia de cada ronda se reinterpreta por completo durante las misiones competitivas. Dada su complejidad, no me atrevería a recomendarlo a los principiantes, incluso si un libro de reglas coherente, comprensible y bien compilado hace todo lo posible para que sea lo más sencillo posible, teniendo en cuenta la miríada de detalles. Los íconos bien formados también ayudan con esto, aunque además de las docenas de símbolos en las fichas de unidad, los jeroglíficos para habilidades requieren el uso de ayuda durante algún tiempo. Se lo recomiendo especialmente a los fans más experimentados del rastreo de mazmorras, y la participación de los recién llegados en la habilidad del maestro del juego es mucho más fluida de lo que podrías pensar al principio, simplemente no te arrepientas de pasar el tiempo.
(¡Gracias a nuestro socio Delta Vision por la copia de prueba!)
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