Descripción / Prueba
Después de casi 20 años, los juegos 2D están de regreso en la serie Metroid.
13/10/2021 21:17 | от Onimushaman Descripción / Prueba
1986 metroid Se ha convertido en un trabajo definitorio a lo largo del tiempo, junto con el título Age Maker también. CastlevaniaVal – se ha convertido en un concepto de subtipo: esto es metroidvania. En juegos de este tipo, el personaje viaja a través de un mundo interconectado o complejo y, utilizando habilidades recién adquiridas, puede explorar lugares previamente inaccesibles. El juego se basa en la exploración y la itinerancia y proporciona una gran sensación de recompensa para los jugadores que pueden regresar a un terreno ya familiar utilizando técnicas recién adquiridas para traer nuevos tesoros. Serie A Metroid PrimeTambién transfirió esta fórmula al mundo 3D, así como a la vista interior, que también fue genial. Y en la línea bidimensional clásica, no ha nacido ninguna pieza nueva real en casi 20 años, la nueva, perfectamente ensamblada Metroid pavor Sin embargo, se ocupa de esto.
Samus Aran, el cazarrecompensas más famoso de la galaxia, ahora se embarca en una nueva misión al planeta ZDR después de derrotar al Metroid y a los parásitos X deformados, después de que X aparezca allí también. Esta es la razón principal por la que Samos fue allí para averiguar qué sucedió. Sin embargo, al llegar, choca con un peligroso guerrero que lo priva de sus habilidades, por lo que tiene que explorar diversos terrenos desde casi cero para recuperar su fuerza y regresar a su nave espacial.
Si bien la aventura tiene lugar en 2D (con los elementos habituales de saltar, gatear y disparar), los personajes y los paisajes son 3D y se dibujan muy bien. Desde entornos de laboratorio más simples hasta áreas rojas brillantes o azuladas congeladas hasta el santuario de los antiguos guerreros de Chuzu o la jungla interplanetaria, cada sección tiene una identidad visual distinta. El modo de representación espacial crea excelentes escenas de entrega: en este caso, la cámara se separa del límite del nivel y se mueve libremente entre los eventos para volver a su posición original al comienzo del juego. En algunos casos, la acción se desarrolla desde un ángulo diferente: esta ejecución hace que los eventos sean muy cinematográficos y espectaculares, y el tamaño de los enemigos o la complejidad de una serie de movimientos, por ejemplo, es mucho mejor.
El ritmo clásico de la aventura se rompe con los mencionados bots de EMMI, que se han vuelto en nuestra contra por misteriosas razones, de hecho, nos persiguen. Aunque el título del juego se refiere a «asombro», las atrocidades fueron causadas por la ansiedad provocada por la persecución. En algunas áreas, estos depredadores mecánicos están patrullando y el objetivo es pasar sin que los atrapen. Pueden reconocernos en un pulso y, gracias a su apariencia en constante evolución, también pueden trepar o gatear por pasajes más pequeños. Las máquinas posteriores también tienen capacidades adicionales, como la capacidad de congelarse o inmovilizarse con electricidad si se detectan. Además, si te detectan, se cerrará la salida, por lo que solo podremos escapar si conseguimos deshacernos de ellos. Si los atrapan, tenemos dos opciones para repeler sus ataques en un instante, de lo contrario serán ejecutados. Afortunadamente, los puestos de control se distribuyen con frecuencia para no retrasar el progreso.
Una vez que lo superamos correctamente, después de eliminar un mal principal menor, nuestra arma evoluciona a un cañón «omega» con el que finalmente podemos eliminar a nuestro acosador y luego absorber su habilidad. La súper arma es funcional contra el EMMI actual, por lo que debemos encontrarla en todos ellos. Detectamos la habilidad de invisibilidad muy pronto, lo que nos ayuda a evitar atrapar bots. Estas secciones de «sigilo» encajan perfectamente en todo el juego y, aunque pueden volverse un poco frustrantes y repetitivas, son innovaciones ingeniosas en la fórmula probada. Es especialmente emocionante correr y esconderse, sabiendo que pronto podremos recortar.
El arsenal de armas y habilidades de Samos se deriva de los clásicos, por ejemplo, puede volver a transformarse en balas con el tiempo, pero también trae nuevos elementos. Un ejemplo es el contraataque, que, si se presiona en el momento adecuado (cuando el atacante parpadea), prácticamente podemos eliminar los males de un solo disparo a continuación. Esto es muy útil para los enemigos principales, ya que puedes realizar una asombrosa serie de movimientos y dispararles cañones durante la animación.
a Metroid pavor Sin embargo, su aspecto más notable es el diseño de la pista brillantemente ejecutado, que dicta un ritmo sorprendentemente bueno para una experiencia de dos horas. Es un episodio bastante lineal, pero la mano invisible de los desarrolladores nos guía discretamente a la siguiente historia o desarrollo coleccionable. No puedes perderte demasiado, porque el juego nos aísla lo suficiente y constantemente nos encontramos con callejones sin salida si vamos en la dirección equivocada. También podemos concluir lógicamente adónde ir a continuación. En uno o dos casos, el camino no está del todo claro, pero esto no es un problema en absoluto y agrega más a la experiencia, después de todo, estamos tratando de navegar por un planeta alienígena. A medida que avanza la historia, las ubicaciones ya conocidas pueden tomar una nueva forma, haciendo que la exploración sea aún más emocionante. Con el tiempo, una vez que tenemos todas las habilidades, somos libres de viajar por el planeta y sus regiones para recopilar secuencias ocultas, a veces fáciles de transportar, a veces más complejas.
Es genial cómo Nintendo y MercurySteam, el desarrollador del último episodio en 2D, han creado este nuevo y emocionante lugar para que los jugadores los dibujen para explorar al mismo tiempo, al mismo tiempo que los convierten en diferentes puntos de acción sorprendentemente divertida, especialmente para los fanáticos. Solo los largos tiempos de carga son frustrantes, con carriles entre secciones en las que podemos pasar el rato, deteniendo el ritmo rápido, dinámico y realmente desafiante, pero nunca injusto. El diseño de los oponentes también es genial, desde enormes monstruos hasta guerreros entrenados de una estatura similar a la nuestra, que necesitan un enfoque diferente. Y cuando realmente estemos allí para explorar, los monstruos no valdrán nada para entonces, y podemos triturarlos sin apretar. La itinerancia también es compatible con un mapa muy bien elaborado, que indica todos los obstáculos, puertas e incluso si hay objetos ocultos en la habitación, por lo que a veces es suficiente comunicarse con nuestro asistente de mapeo para saber a dónde ir a continuación.
a Metroid pavor Una gran secuela que mantiene el espíritu de la aventura en 2D de Metroid y es un digno epílogo del arco narrativo 19 años después. La mayor dificultad radica en los veteranos del género y las series (especialmente los principales villanos), pero los nuevos factores también pueden sorprender a la rutina. Excelente actuación, parachoques dramáticos y un diseño de pista genial y genial lo convierten en un clásico instantáneo. No innova mucho, pero en este caso, es posible que ni siquiera tenga que hacerlo: otra joya de Nintendo Switch y un diseño de juego 2D gigante por delante. ■
Evaluación
Metroid pavor
- Magnífico diseño de pista
- Excelente ambiente
- Lugares y escenas increíbles
- Actualizaciones ingeniosas
Negativos
- Puede ser desproporcionadamente difícil en algunos lugares.
- Los EMMI pueden cansarse un poco al final
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