La industria de los videojuegos atraviesa momentos muy difíciles, con el volumen y el gasto de las bases de jugadores estancados tanto en consolas como en PC. La reducción masiva de los últimos años se puede atribuir en gran medida a esto, ya que cientos de miles de trabajadores de la industria del juego perdieron sus empleos durante purgas y reorganizaciones forzadas y, más recientemente, para sorpresa de todos, Microsoft cerró dos estudios de renombre.
Imagen: Artes Electrónicas
Según las previsiones, los ingresos de la industria del juego no volverán a aumentar en los últimos tiempos, por lo que los editores y desarrolladores están pensando en cómo obtener ingresos de forma alternativa. Las reducciones de costes, hasta ahora, sólo son adecuadas para la estabilidad a corto plazo. De su condición. Recientemente, un ex alto ejecutivo de Blizzard promovió la introducción de un sistema de propinas, pero una solución más realista sería que aparecieran anuncios en los juegos.
Electronic Arts, que ha recibido críticas mixtas porque sus prácticas comerciales no son necesariamente favorables al consumidor, también está en este caso, una declaración A una pregunta de los accionistas del director ejecutivo Andrew Wilson al presentar su último informe financiero. Según el director de la empresa, el proyecto se encuentra actualmente en fase de investigación y desarrollo. Según la idea, un sistema en línea podría mostrar anuncios dinámicamente en superficies publicitarias colocadas en los juegos de precio completo de EA.
No se sabe cuándo podría aparecer el sistema por primera vez, si es que aparece.
Vale la pena señalar que este tipo de publicidad en los juegos no es del todo nueva y, si se implementa correctamente, no es el fin del mundo para los jugadores. Un ejemplo memorable lo dio la propia EA en el lanzamiento original del juego de carreras de coches en mundo abierto Burnout Paradise, donde, entre otras cosas, aparecían anuncios de patrocinadores en vallas publicitarias en las carreteras. Además, en la versión original de Alan Wake, el personaje principal que se ve arrastrado a una pesadilla utiliza baterías Energizer, y en la versión americana había carteles publicitarios de Verizon Wireless. Desde entonces, se han lanzado versiones modificadas de ambos juegos y los desarrolladores han eliminado los anuncios antiguos.
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