Los jugadores están satisfechos con los editores que borran juegos completos de la historia

La generación actual de consolas fue la primera en la que los principales fabricantes de consolas lanzaron versiones de su hardware sin una unidad de disco física. El mercado de los juegos digitales es tan dominante que muchos jugadores ya no necesitan los juegos físicos como opción, o en todas las consolas y PC que puedan ejecutarlos. Sin embargo, comprar juegos en tiendas online tiene varias desventajas, una de las cuales es que prácticamente no somos dueños del juego específico, por lo que si por algún motivo se elimina de la tienda específica, es posible que nunca podamos volver a jugarlo. Ahora se intentará regular prácticas comerciales similares y desleales en la UE mediante la recogida de firmas.

Reproductores analógicos en un mundo digital

Es seguro decir que el mercado de los videojuegos ahora es digital. Industria del juego el año pasado declaración Encontramos una serie de declaraciones impactantes sobre este tema. El mercado global valía un total de 184.000 millones de dólares, o más de 66,5 billones de florines, de los cuales sólo el 5 por ciento, o 9.500 millones de dólares, procedían del juego físico. Los 174.500 millones de dólares restantes son dinero gastado en tiendas digitales, con el 83% de las compras de consolas y el 99% de las personas comprando juegos digitalmente en lugar de las versiones físicas para PC.

Por lo tanto, los jugadores de PC prácticamente solo compran en tiendas digitales, lo cual no es demasiado sorprendente considerando que comprar una PC con unidad de disco requiere mucha investigación en estos días.

Sin embargo, ambas opciones tienen ventajas y desventajas. Los juguetes en cajas se pueden vender o intercambiar, pero si eres un coleccionista de juguetes, puedes guardarlos en el estante o tal vez comprar algunas ediciones especiales adicionales que contengan todo tipo de reliquias de coleccionista. Por otro lado, la compra digital es mucho más cómoda, ya que puedes comprar cualquier cosa desde casa con unos pocos clics y, gracias a promociones bastante frecuentes, suele ser muy barato. Y por cierto, no compramos una caja de plástico con más plástico en su interior, por lo que el planeta nos agradecería que buscáramos nuestros favoritos en Steam o Playstation Store. Sobre todo porque a menudo, incluso si compramos algo en una caja, no contiene ningún disco, solo pagamos por la caja que tiene un código.

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Además de las tendencias del mercado de los videojuegos de los últimos años, también necesitamos elevarnos a niveles más teóricos para comprender las necesidades de los jugadores. Plantea la cuestión de si somos propietarios de los juguetes que compramos. No basta con que cada editorial y tienda online tenga ya su propio cliente, a través del cual podemos iniciar los juegos que hemos publicado o comprado a través de él (si son en caja o digitales), sino que la mayoría de juegos también requieren una conexión constante. conexión además de eso para iniciar sesión en la aplicación, independientemente de si se trata de un juego para un solo jugador o multijugador.

Cuando desconectan, se acabó.

El destino de un jugador de una sola vez está a menudo enteramente en manos de los editores. Si los servidores de un juego antiguo se cierran por algún motivo, o incluso se eliminan de la tienda, no se puede jugar, e incluso aquellos que ya lo compraron pueden no poder jugarlo más. Para ello, suele ser suficiente que olvidemos algunos de nuestros datos de usuario, o que por alguna razón no podamos transferir estos usuarios de un ordenador a otro.

Mucha gente piensa que hoy en día sólo compramos una licencia para jugar a un juego, y no un juego, ya que el título concreto ya está online, sólo necesitamos poder entrar en él. Esto es especialmente cierto y preocupante cuando compramos online, porque en este caso no tenemos nada en nuestras manos, mientras que en el caso de los juegos en caja (al menos antaño) podíamos considerar como propio al menos un disco, que , si se rompe, comienza el juego especificado.

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Este es un problema particularmente grande a la luz de la ola de remasterizaciones de los últimos años, donde los editores a menudo no sólo rehacen sus viejos clásicos, sino que a su vez hacen que el original sea inaccesible e imposible de reproducir. Rockstar, que remasterizó la serie GTA, y Blizzard, que volvió a publicar Warcraft III, hicieron lo mismo. En estos casos, los editores no sólo están quitando el derecho de elección, absorbiendo a aquellos que podrían jugar la versión original de los juegos por alguna razón, sino que también están quitando dinero a los jugadores mediante los precios y, en algunos casos, obligándolos a jugar. para jugar. ellos para volver a comprar. Sin olvidar que en los casos mencionados los juegos dejaron mucho margen para las críticas.

Luego está el caso de las generaciones anteriores de consolas, que comprensiblemente dejaron de ser compatibles en algún momento, más recientemente, por ejemplo, la Xbox360. fue asi. En estos casos, los juegos ya comprados permanecerán y estarán disponibles, pero, por definición, ya no es posible comprar juegos nuevos o accesorios para juegos existentes. Esto nos deja con una consola, donde tendremos tantos juegos como compramos hasta que cierre la tienda, a menos que pasemos al mercado secundario, donde podemos comprar versiones en caja de juegos que de otro modo no están disponibles, por supuesto al precio El vendedor imagina.

La Unión Europea podría intervenir

La colección de firmas se lanzó a finales de julio campaña Recurre a la Unión Europea debido a los problemas mencionados anteriormente, ya que la Unión interviene a menudo en casos similares y así protege a sus ciudadanos.

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“El mercado de los videojuegos se ha convertido en una industria multimillonaria con miles de millones de clientes. Durante este tiempo, se ha desarrollado lentamente en la industria una práctica comercial específica que no sólo viola los derechos básicos de los consumidores, sino que también destruye el propio medio. «Los videojuegos Stop Destroying». Los iniciadores afirman que su objetivo es doble, ya que creen que no se trata sólo de violar los derechos básicos de los consumidores si un editor hace que uno de sus juegos antiguos sea injugable. Como dicen, con este ejercicio.

Los editores están eliminando obras de arte enteras y haciéndolas inaccesibles para siempre, borrando juegos de la historia de una manera inimaginable en otros medios.

El texto también destaca que los términos de uso que deben especificarse a menudo solo otorgan a los usuarios permiso para usar el juego, excluyendo así de hecho a los jugadores, que no poseen nada al comprarlo. Por cierto, los iniciadores han enumerado varias normas existentes de la UE que se pueden aplicar a este tema.

La recogida de firmas continúa hasta el 31 de julio de 2025, momento en el que los iniciadores deberán recoger un millón de firmas, para que el número de firmas en siete Estados miembros alcance la cuota de población. En el caso de Hungría son 14.805 firmas, y para la firma aquí Podría ser.

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