El CEO de Meta ha defendido ante los tribunales la propuesta de adquisición de Inside, argumentando que la aplicación de realidad virtual para el seguimiento de las actividades físicas fomenta la recuperación en una industria emergente y que la adquisición no pretende establecer el dominio. En la corte federal de California, Zuckerberg habló sobre el hecho de que al adoptar la compañía de desarrollo de aplicaciones, su principal objetivo será construir herramientas y plataformas de comunicación. La empresa de redes sociales anunció la compra de Inside en octubre de 2021, un día después de que cambiara su nombre de Facebook a Meta.
El trasfondo de todo esto es que la FTC ha acusado al gigante de las redes sociales de intentar solidificar prematuramente su ventaja competitiva en el segmento de aplicaciones de fitness del mercado de realidad virtual a través de una adquisición, mientras está construyendo un metaverso, que fue insinuado por el adquisición de la empresa en 2014. Fabricante de auriculares Oculus. También. Posteriormente, la FTC demandó a Meta en julio para torpedear el trato, y comenzaron los procedimientos en relación con una correspondencia interna en la que Zuckerberg declaró en 2015 que, según los planes, Meta construiría la mayoría de las aplicaciones, el software y los servicios en el mercado de la realidad virtual.
Zuckerberg se defendió en los tribunales diciendo que es normal que los propietarios de plataformas dominantes construyan aplicaciones más exitosas en su área, por así decirlo, «aplicaciones asesinas», pero esto no significa que los productos de otras personas no estarán disponibles para los usuarios. Por ejemplo, la comparativa que se hace con Microsoft: mientras los de Redmond se centran en la productividad, Meta se centra en la conectividad.
Según el gigante de las redes sociales, no se espera que el acuerdo Inside se complete antes del 31 de enero, al menos hasta que el tribunal decida sobre la solicitud de la FTC de una orden judicial preliminar. Zuckerberg ensombreció la imagen en la corte al decir que tomó la decisión sobre el trato cuando Meta estaba en una posición financiera más sólida y que probablemente lo habría hecho de manera diferente en la situación económica actual.
Entre otras cosas, dentro del desarrollador se encuentra una aplicación de fitness llamada Supernatural, que ofrece a los usuarios entrenamientos completos y está disponible solo en los auriculares Meta Quest, que, según la firma de investigación de mercado IDC, cubren prácticamente el 90 por ciento del mercado de hardware de realidad virtual. Meta también tiene la tienda Meta Quest con cientos de aplicaciones, incluido el juego de baile Beat Saber, que es un popular programa de realidad virtual.
El caso se suma a la serie de batallas que Meta ha estado librando contra las autoridades del mercado en todo el mundo por acusaciones anticompetitivas. También sucedió esta semana que la Comisión Europea Cierralo Ha iniciado una investigación sobre el caso de Facebook Marketplace, como resultado de lo cual Meta también puede recibir la primera multa de la ley de competencia de $ 1 mil millones de la UE.
En junio del año pasado, el organismo ejecutivo de la Unión Europea inició una acción legal de competencia en relación con la operación del servicio de mercado de Facebook. Durante la investigación, la organización trató de descubrir si el proveedor de servicios sociales con sede en EE. UU. violó la ley de la UE al usar datos publicitarios de empresas que anuncian en el sitio para obtener una ventaja en los mercados donde también tiene presencia con su propio servicio, así como competencia con los anunciantes anteriores.
En cualquier caso, las autoridades están prestando más atención a las adquisiciones de Meta: en otra demanda en 2020, la comisión impugnó las adquisiciones anteriores de Instagram y WhatsApp, ya que ambos servicios eran nuevos y dominantes en un mercado emergente particular en el momento de las adquisiciones. . Por lo tanto, no está lejos de Meta asegurar el dominio a través de adquisiciones oportunas.
Meta está invirtiendo mucho dinero en Reality Labs, la división responsable de los desarrollos del metaverso. El aire alrededor de la compañía parece estar agotándose, y los inversionistas están cada vez más impacientes y nerviosos, luego de que la pérdida de la división Reality Labs responsable del proyecto Metaverse haya alcanzado los $9.4 mil millones en lo que va del año, mientras que Meta tiene que sobrevivir a condiciones difíciles de todos modos. .
En cualquier caso, la preocupación de los inversores es completamente infundada, ya que la compañía anunció durante su reciente presentación de resultados trimestrales que todo apunta a que la pérdida seguirá aumentando en 2023, a pesar de que -por ahora- cada vez se cruzan más. de los principales inversionistas expresaron su opinión de que los costos del departamento deben reducirse significativamente. Residuos masivos mencionado También John Carmack, quien recientemente abandonó el proyecto.
Sin embargo, según la última declaración del director técnico de Reality Labs, Andrew Bosworth, tampoco hay planes para recortar recursos para inversiones en realidad virtual en el futuro. en su entrada Escribe que todavía creen firmemente «en el futuro».
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