¡Los ports de PlayStation 5 a PC son más fáciles de lo que pensamos!

El diseñador principal del sistema PlayStation 5 (que anteriormente tenía un puesto similar en PlayStation 4 y PlayStation Vita) se sorprendió por la cantidad de personas que utilizan el trazado de rayos.

Cerny habló con Gamesindustry en junio. Hubo varios temas en la entrevista, por ejemplo le preguntaron qué es lo que más le sorprende de la actual generación de consolas. Por esta razón, afirmó Cerny, el uso más amplio del trazado de rayos. Sony decidió recientemente que la PlayStation 5 incorporaría dicha tecnología, porque creía que los juegos sólo empezarían a utilizarla al final de la generación. Sucedió lo contrario: en realidad, entre los títulos iniciales había juegos habilitados para RT, y eso lo llenó de alegría.

“Otra cosa que fue sorprendente fue el cambio a 60 FPS, basándose en los ciclos de vida anteriores de la consola, esperaba que hubiera muchos juegos que solo se pudieran jugar a 30 FPS, simplemente porque los gráficos podrían ser más. esta vez era casi una regla general ejecutar juegos a 60 fotogramas por segundo», añadió Cerny.

¿Qué impacto tendrá PlayStation 5 en la industria del juego? Ha habido mucha presión sobre las PC para que utilicen SSD NVMe (por lo tanto, este almacenamiento se está volviendo cada vez más popular en las PC) y también se han discutido los puertos de PlayStation 5 a PC. Dado que algunas funciones de la consola no están disponibles en PC, han aumentado los requisitos del sistema de PC (procesador más potente, más RAM) como compensación, y Sony ha hecho un buen trabajo hasta ahora, aunque hay algunos puertos de calidad sorprendentemente pobre. cuando fueron lanzados (por ejemplo: The Last of Us Part 1): “Hay un nuevo desarrollo aquí, y es que los juegos exclusivos de consola que fueron diseñados originalmente para plataformas PlayStation ahora están disponibles para PC. Los ports son más simples de lo que mucha gente piensa. «La principal consecuencia de esto es que la versión para PC del juego tendrá una especificación mínima ligeramente superior y quizás más CPU o más RAM para compensar los sistemas faltantes», añadió Cerny.

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Cerny ciertamente ha trabajado en la PlayStation 5 Pro, pero Sony aún no ha anunciado esa consola.

fuente: WCCFTech, Industria de los juegos

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