Tan repentinamente como llegó, las decoraciones escandinavas se despidieron de la franquicia de God of War lo antes posible: los creadores confirmaron en una llamada con Ragnarök el año pasado que cerrarían este capítulo de la serie con una nueva sección, que comprensiblemente sorprendió a los fanáticos. La mitología griega también comprendió tres episodios numerados y muchos precedentes y ramificaciones.
Un capitán en Cuba llamado YouTube entrevistar Cory Barlog, que era solo un productor de la secuela, intenta explicar su decisión: «Hay varias razones para eso, creo que una de las más importantes es el tiempo. Hemos estado haciendo el primer juego durante cinco años. En el segundo, no sé exactamente cuánto tiempo tomará ”. Toma la misma cantidad de tiempo que dar propina. Si lo piensas bien, la tercera parte será la misma historia durante quince años. Siento que tardaríamos demasiado.
También señaló que creían que dos juegos eran suficientes para cerrar la historia de Kratos y Atreus: «Desde el principio, nos hemos esforzado mucho en contar algo sobre Kratos y Atreus, la relación entre los dos es la fuerza impulsora detrás de la historia … Su complejidad se ramifica como el agua ondeando en un lago y podemos convertirlo en un océano donde podemos llevar estas olas por millas, pero ¿es esto necesario? ¿Tiene sentido? O vamos a ir tan lejos como perder el hilo? «
God of War: Ragnarök llegará a PlayStation 4 y PlayStation 5 en 2022.
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