Los investigadores de Kaspersky han evaluado cómo ha cambiado la escala de amenazas al juego en el pasado reciente, particularmente debido a la pandemia y cierres relacionados.

Durante los últimos 18 meses, la industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento sin precedentes, en parte porque los usuarios se ven obligados a buscar formas alternativas de entretenimiento para quedarse en casa. Aunque el mundo se ha vuelto más seguro este año, la demanda de juegos no ha disminuido y se espera que la industria crezca aún más, alcanzando los $ 175.5 mil millones para fines de 2021. A la luz de esto, los investigadores de Kaspersky examinaron las amenazas a los videojuegos que enfrentaban los usuarios. Durante la pandemia, desde posibles ataques a computadoras y dispositivos móviles hasta estafas de phishing.

Para tener una idea clara de la tendencia, los expertos de Kaspersky analizaron los ataques de malware, así como los ataques a software potencialmente no deseado disfrazados como 24 de los juegos de PC más populares y 10 juegos móviles más populares en 2021. Los resultados mostraron que las amenazas cibernéticas relacionadas con los juegos de PC aumentó significativamente a medida que comenzaron los cierres en el segundo trimestre de 2020, alcanzando 2,48 millones de observaciones a nivel mundial, un aumento del 66 por ciento desde el primer trimestre de 2020, cuando se detectaron 1,48 millones de ataques. Curiosamente, el número de ataques y usuarios afectados se redujo drásticamente en el segundo trimestre de 2021; Solo se detectaron 636.904 ataques durante este período.

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Hubo una tendencia ligeramente diferente para los juegos móviles, con el número de usuarios afectados aumentando en un 185% al ​​comienzo de la pandemia: de 1.138 en febrero de 2020 a 3.253 en marzo de 2020. Además, el número de usuarios que intentan relajarse con los teléfonos móviles después de dos oleadas de la pandemia: una comparación Para el segundo trimestre de 2020, el número mensual de usuarios infectados disminuyó solo un 10% en promedio en el segundo trimestre de 2021. Esto indica que las amenazas móviles siguieron siendo atractivas para los ciberdelincuentes incluso después del bloqueo mundial fue levantado, advierte Kaspersky.

En términos de juegos populares, Minecraft encabezó la lista tanto en la categoría de PC como en la de dispositivos móviles, ya que este juego se usó principalmente como un disfraz para difundir software no deseado y malware. Quizás la abrumadora popularidad de Minecraft se pueda explicar por el hecho de que hay muchas versiones disponibles y muchos mods disponibles para descargar (un mod es un mod que se puede agregar a un juego para hacerlo más diverso y mejorar la experiencia de juego). . Las modificaciones suelen ser creadas por usuarios y, dado que son modificaciones no oficiales, ofrecen un disfraz práctico para cargas útiles maliciosas o software no deseado. Entre julio de 2020 y junio de 2021, se distribuyeron 36,336 archivos disfrazados de Minecraft. Esto afectó a 184,887 usuarios de computadoras y resultó en un total de 3,010,891 intentos de infección, que es casi la mitad de los archivos y ataques detectados durante este período.

Aunque la mayoría de los archivos distribuidos bajo la apariencia de títulos de juegos eran descargadores (software que puede descargar otro software en dispositivos infectados) y adware (como adware), los usuarios de computadoras y dispositivos móviles a veces se han encontrado con amenazas más graves, como el robo de datos. Troyanos. (que roban datos relacionados con criptomonedas y otros datos valiosos), así como troyanos bancarios e incluso puertas traseras.

«Con el desarrollo de elementos en el juego y medios de pago, la industria de los videojuegos se ha vuelto más lucrativa y atractiva para los ciberdelincuentes. Quizás el mayor riesgo asociado con las amenazas relacionadas con el juego es perder las credenciales de la cuenta, ya sea la información de inicio de sesión requerida para inicie sesión en una cuenta de juego o, peor aún, en aplicaciones bancarias o de criptomonedas, citó el investigador de seguridad Anton F. Ivanov en un comunicado de Kaspersky.

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Según los expertos de Kaspersky, la seguridad se puede mejorar enormemente utilizando una contraseña única y siempre segura para cada una de nuestras cuentas; Solo descargamos juegos de lugares oficiales y conocidos; Sospechamos acciones que parecen poco realistas a primera vista; Y, por supuesto, utilizamos un software antivirus confiable.

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