El modelo, fabricado con un motor moderno, se desarrolló durante unos diez años y, aunque ya estaba disponible de alguna forma, el proyecto ha llegado oficialmente a la fase 1.0.
Nunca se debe subestimar la participación de los fanáticos, y nunca se debe cuestionar lo que un buen juego de Bethesda inspira en sus jugadores. The Elder Scrolls II: Daggerfall, publicado en 1996, puede que ya no se describa como hermoso, fácil o incluso fácil a los ojos de hoy, pero claramente fue pionero en la fórmula perfeccionada por Morrrowind, seguida por Oblivion y Skyrim.
No es de extrañar que un grupo dedicado de fans haya trabajado durante muchos años para crear una versión Unity del juego. Los requisitos de PC para Daggerfall: Unity son mucho más altos que los del juego base (requiere al menos 2 GB de RAM, mientras que el original solo necesita 8 MB), por el contrario, incluso si no existe la posibilidad de tener el juego más hermoso de todos los tiempos. . . El premio del año, obviamente, parece más moderno, sólo el 3D real también debido a la implementación. Hace todo esto sin comprometer una de las mayores fortalezas técnicas del juego: su tamaño.
Hasta la fecha, Daggerfall es el juego de The Elder Scrolls fuera de línea con el mapa más grande. La pequeña mancha marrón en la imagen de arriba es el mapa de Skyrim en comparación con Daggerfall. Por supuesto, llenar un estadio tan grande no habría sido fácil ni siquiera hoy, por lo que no es sorprendente que este estadio se convirtiera en un estadio generado procedimentalmente. Sí, Bethesda también utilizó una solución que jugó un papel integral en el marketing de Starfield en este juego.
Daggerfall en sí está disponible de forma gratuita en Acerca del vaporLa situación es A. Por parte de los fabricantes disponible. Si alguien no quiere molestarse en editar, puede tener la opción. versión GOOGque instala tanto el juego base como el mod (es cierto que esta versión puede tener problemas).
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