Todd Howard (actualmente en Starfield y The Elder Scrolls VI) no podía superar sus puños en el aire después de un mensaje de texto o chat en vivo.
Black Isle Studios, la división de juegos de rol de Interplay, creó Fallout en 1997, seguido de una secuela un año después. (Uno de los principales desarrolladores de esto fue Feargus Urquhart, quien luego fundó Obsidian y creó Fallout: New Vegas, y escribimos sobre él queriendo otro papel en la franquicia). Sin embargo, después de los juegos 2D originales, la Parte III ya era 3D, y tomó una década ¡De vez en cuando!
Bethesda Game Studios (BGS) compró la licencia de Fallout de Interplay en bancarrota, para que pudieran quedarse fuera de la «Triple Eliminación», pero su gerente, Howard, no se enteró de la manera habitual de que se le había dado luz verde para desarrollar. el juego. En un video para celebrar el 25.º aniversario de Fallout, recuerda: «Recuerdo volver a mi oficina y Todd Vaughn, vicepresidente de desarrollo de Bethesda, dejó una nota amarilla en el teclado que decía: ‘Fallout es tuyo’. Y eso es No lo olvidaré. Eso nunca. Creo que estaba gritando y corriendo por el estudio porque todos en el equipo escucharon que era posible».
Fallout 3 se presentó al mundo en el E3 de 2008. Pete Haynes, vicepresidente senior de marketing y comunicaciones internacionales de Bethesda, agregó que era importante convencer a Tim Kaine, productor de la película original de Fallout, para aceptar la nueva dirección establecida por BGS: «Teníamos que asegurarnos de que el hombre de Fallout ama las consecuencias que estábamos haciendo». Pero Cain tenía miedo de los cambios: «Sentí que mi hijo había sido adoptado por otra familia. No era tanto que no me gustara la familia, sino que mi hijo habría sido criado de manera diferente a mí». era… pero era encantador y encantador y maravilloso [először látni a Falloutot belső nézetben]. Me encantó especialmente cuando ya podías salir de la Bóveda y se encendía la luz y veías Wasteland”.
«Fue un momento decisivo en algunos sentidos. En nuestro deseo de hacer bien Fallout, volvemos a las personas que inventaron esto y les mostramos que eso es lo que hacemos», agregó Hines. Y desde la perspectiva de casi una década y media, la tendencia puede haber resultado bien, incluso si no fue lo que se definió en las dos primeras partes.
fuente: PC Gamer
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