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Este año, la franquicia se expandirá a una trilogía: la nueva división promete muchas innovaciones interesantes.
27/05/2020 18:30 | Desde Jerig | preliminar
Desde que Supermassive Games abandonó el desarrollo de consolas exclusivas, ha pasado casi todo su tiempo Selecciones de fotos oscuras Episodios. La franquicia se encuentra todavía en el verano de 2019 a Hombre de campoNeil abrió, y el año pasado un Pequeña esperanza. El equipo tampoco será interrumpido este año, porque el Episodio Tres ha estado sucediendo durante tanto tiempo, será Ash House. El estudio ha aprendido mucho de las críticas de las dos primeras partes (tanto buenas como malas) y utilizará su experiencia con el nuevo juego como prometió. De esta manera, podemos prepararnos para los muchos desarrollos que salieron a la luz precisamente a pedido de los jugadores. A lo largo de los días, tuve la suerte de ver una presentación especial donde los creadores cubrieron tantos detalles interesantes. Los miro ahora.
a Antología de Dark Pictures: House of the Ashes Ocurrirá en el mismo universo que las dos partes anteriores (de ahí la antología), pero estará muy lejos de ellas en tiempo y espacio. La historia tiene lugar esta vez en 2003 y el lugar es Irak. Un equipo de infantes de marina, oficiales de la Fuerza Aérea y un agente de la CIA tuvieron la tarea de infiltrarse en el área controlada por el ejército iraquí, mientras las imágenes de satélite detectaron un área sospechosa de tener un depósito subterráneo secreto de armas químicas. El equipo también opera helicópteros allí, pero rápidamente se hizo evidente, como en casi todas las historias como esta, que la información era incorrecta, no había ningún depósito de armas químicas, pero por otro lado había hordas de fuerzas iraquíes en el área. . El estallido de la lucha finalmente terminó con un extraño terremoto que abre el suelo bajo los pies de los soldados y cae mucho en las oscuras profundidades.
Y aquí es donde realmente comienza nuestra aventura, porque Ash House Será una pura aventura de supervivencia subterránea del aterrador género. En el juego podremos controlar a cinco personajes: Rachel King (agente de la CIA), el coronel Eric King (marido de Rachel), los marines Jason Kulchak y Nick Kay, y el oficial iraquí Salim Othman. Como estamos tan acostumbrados a los juegos anteriores en el estudio, a los jugadores se les otorgará el destino de cada personaje. Nuestras decisiones darán forma a la historia, y habrá situaciones en las que nuestra elección solo revelará sus consecuencias irreversibles en un momento posterior. Y es cierto que Permadeath continúa moviéndose en el juego, lo que significa que una vez que perdemos por decisión, no podemos volver a poner eso en el juego. Solo si empezamos de nuevo.
Tendremos una razón para eso de todos modos, ya que la historia tendrá más finales, y los pre-solicitantes también obtendrán el estado de recorte de moderador de segundo hombre. En esto, en comparación con las escenas en Theatrical Cut (esta es la campaña principal), podemos experimentar más eventos desde la perspectiva de otros personajes, controlar a otros y tomar otras decisiones, y así entender mejor la historia también. La historia está inspirada en clásicos del terror como Aliens, Predator o The Descent Cinema, así como en los cuentos de HP Lovecraft, especialmente The Mountains of Madness.
En lo profundo de la tierra, nuestros héroes no solo caen en cuevas o túneles, sino que también caen en la antigua iglesia acadia que ha estado descansando sin ser molestada durante miles de años. El templo fue erigido por el rey del Imperio acadio, Naram Kulur, para reconciliar a los dioses debido al saqueo del templo del dios Enlil. Pero su relato no llegó, y los dioses se vengaron del pueblo acadio con guerras, hambrunas y pestilencias, el imperio cayó y el templo fue enterrado en las arenas del desierto. También muestra que el estudio continúa construyendo su juego en torno a leyendas e historias reales. Un hombre de Medan confió en el misterio de Ourang Medan, y Little Hope exploró el tema de los juicios de brujas de Salem.
Los desarrolladores prometen que perseguiremos a los monstruos más crueles en la historia del estudio en el juego. Todavía no se sabe exactamente cómo se ven, ya que solo se pueden ver en decenas de segundos de parpadeo en pasillos oscuros. Sin embargo, sus voces eran algo espeluznantes, y dado que no era un solo sonido, pero pronto un montón de estos misteriosos monstruos antiguos acecharía en la oscuridad, el juego suena lo suficientemente aterrador.
Si al final resulta que esto es solo algo que se puede explicar de una manera completamente fluida y completamente lógica, como en el caso de los dos juegos anteriores, veremos.
Como mencioné, los creadores de juegos aprendieron mucho de las críticas de los dos juegos anteriores. A lo largo de este descanso Hasta el amanecerCon cámara fija también se utiliza en Man of Medan y Little Hope. Si bien existe una buena posibilidad de que exista la experiencia cinematográfica, será reemplazada por controles más «tradicionales», que son mucho más fáciles y suaves. La cámara podrá girar 360 grados. El uso de la linterna también cambiará, ya que ahora será posible usarla con un botón separado. En tales casos, nuestro personaje prefiere solo mirar alrededor de la ubicación exacta, es decir, al apuntar la lámpara, ralentizaremos un poco su velocidad. Los desarrolladores también han estado prometiendo esto desde Ash House Será el primer episodio de la franquicia en la nueva generación de consolas, por lo que el mundo visual también será mucho más detallado. No es que haya habido una queja sobre esto todavía.
a Antología fotográfica oscura – La casa de las cenizas Aún no se ha decidido su fecha exacta de lanzamiento, pero es probable que también suceda en el verano. Medan man fue liberado en agosto y Little Hope en octubre. Entonces, ahora, creemos que en algún momento del otoño, el estreno podría estar previsto. Pero el problema es que además de la PC, PlayStation 4 y Xbox One, como mencioné, el juego ahora estará disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X. ■
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